Drakos runā par satura radīšanu un pielāgošanu COVID-19 LEC


publicēja 2026-07-08



Foto, izmantojot Riot Games

Daniels Drakoss ir cilvēks, kurš visu ir paveicis.

Viņa portfelī ir horeogrāfiskas dejas, treniņu video, repa cīņas, EDM sprādzieni un Eiropas leģendu līgas dalībnieku dalība. Tas viss ir vienas dienas darbs Drakos un LEC talanta ekrānā.

Pieaugot no pazemīgiem pirmsākumiem, būdams NA LCS jaunākais brālis, LEC spēlē talantu pārraides vadītāju un producentu komandu, kas palīdzēja kopt līgu par savu unikālo produktu - tādu, kas atnesa vidēji vairāk nekā 300 000 vienlaicīgi skatītāji 2020. gada vasaras sadalījuma laikā, saskaņā ar Esports Charts datiem.

Pēc tam, kad COVID-19 pandēmija piespieda pārraidīt tiešsaistē lielāko daļu 2020. gada pavasara sadalījuma, gads iestājās nestabils LEC sākums. Tika izvirzīts jautājums, vai LEC spēs atgūties no pandēmijas, kad ritentiņus nomoka neizbēgami tehniski jautājumi, mēģinot radīt attālu apraidi. NoAtvienošanas problēmas spēlētājiem, kuri cīnās, lai izveidotu savienojumu ar spēli, bija nenoliedzami izciļņi ceļā uz apraides galīgo formu 2020. gadā.

Tomēr, kad šīs krokas tika izlīdzinātas, LEC izstrādāja saistošu, informatīvu informāciju. saturs gan apraidē, gan ārpus tā. Vasarā, komandai atgriežoties savā Berlīnes studijā, darbojoties ar skeletona apkalpi, viņi paplašināja LEC mūzikas videoklipu, skitu un aukstuma iespēju repertuāru.

Bet kā šis saturs atdzīvojas un kurš ir atbildīgs par augstas kvalitātes pārraidēm, ar kurām fani tiek izturēti katru nedēļu? Saskaņā ar Drakos teikto viss ir atkarīgs no sadarbības un nenogurstoša darba tiem, kas atrodas ekrānā un ārpus tā. LEC ritentis runāja ar Dot Esports par līgas veiksmi, reaģējot uz pandēmiju, un to, kā aizkadra cilvēku smagais darbs ļāva ekrānā redzamajiem talantiem nepārtraukti sniegt.

Photo izmantojot Riot Games

Lai gan Drakos uzskata, ka 2020. gada pārraide “noteikti nebijatūlītēji panākumi, ”spēja strādāt ar pilnu reimgu bija nenoliedzama LEC priekšrocība, un to viņiem piešķīra veiksme atrašanās vietā. LEC un LCS salīdzinājumi 2020. gadā ir bijuši plaši izplatīti, un LCS tiek pakļauta nopietnai kritikai par tā piegādi 2020. gadā. Bet daudzi no šiem kritikas elementiem neņem vērā vienkāršo ģeogrāfiju. LEC atgriezties pie apraides studijā. Salīdzinot ar stingriem bloķēšanas gadījumiem, kas joprojām tur LCS uz guļamistabas ražošanu, Vācija ļāva cilvēkiem atgriezties savā darba vietā jau pagājušajā vasarā, ja šos darbus nevarēja pienācīgi pabeigt no mājām.

LEC ir bija pilna apraides studija un visa tai blakus esošā tehnika. LCS tomēr ir spiesta strādāt ar ierobežotu reimgu un patierobežotāks interneta joslas platums Losandželosas blīvās populācijas dēļ, spēlētājiem bieži atslēdzoties no spēlēm (kas notika arī Eiropā, kaut arī ar daudz mazāku regularitāti).

Bet būtu negodīgi teikt, ka tikai veiksme pēc atrašanās vietas ļāva LEC 2020. gada laikā radīt tik kvalitatīvu saturu. Apraides komanda neatkarīgi no tā, vai tā darbojas kamerā vai ārpus tās , kurš “visi patiešām aizraujas ar to, ko viņi dara, un ļoti vēlas, lai lietas tiktu izdarītas”, ir vienlīdz svarīga - un tas ir kaut kas, ko LEC netrūkst. Nelaimes radīja radošumu, un tas ir acīmredzamākais no LECtronic radīšanas. Grupas otrajam mūzikas videoklipam “We are EU” tagad ir 276 000 skatījumu vietnē YouTube, un tas pilnībā tika filmēts, izmantojot tīmekļa kameras, kuras izveidoja dalībnieku komanda.

Kameras tika izsūtītas uz ritentiņu mājām, un dziesmu teksti tika ierakstīti “neatkarīgi no mikrofoniem, kādi ritentiem bija pieejami”. Šāda veida adaptācija lidojumā LEC bija “liela iespēja atjautībai”komanda, un tā bija liela daļa no tā, kas komandai ļāva “turpināt darbu pie vietas, kur viņi sāka 2019. gadā” attiecībā uz satura daudzumu un kvalitāti, sacīja Drakos.

Robeža starp satura veidotāju un ritentiņu

Runājot par viņa personīgo attīstību tik nemierīgajā gadā, Drakos LEC satura veidošanu ir uzskatījis par galveno radošo izeju laikmetā, kad radošās industrijas cīnījās masveidā.

"Man patīk izgatavot lietas un man patīk jauni izaicinājumi, un dažus no tiem noteikti var nodrošināt LEC," viņš teica. "Bet dienas beigās ar esporta pārraidi tas vienmēr tiks koncentrēts uz spēli."

Šī uzmanība ierobežo LEC satura radošo potenciālu, taču tas nebūt nav slikts. Radošums ir brīnišķīgs, taču struktūra ir tikpat svarīga, veidojot saturu, kura mērķis ir izglītot un informēt. Ārpusstundu satura rakstu veidošana sociālajiem medijiem un YouTube ļāva dalībnieku komandai saliekt radošos muskuļus, neatkāpjotiesno pašreizējo spēļu augsta līmeņa analīzes.

"Ir patiešām lieliski būt komandā, kurā es varu savādāk sacelt neprātīgas mežonīgas idejas, un tur būs cilvēki, kas viņus atbalstīs - vai nošaus, kas arī ir labi," sacīja Drakoss. "Nevajadzētu tikai man un Vēdijam plosīties ar potenciāli briesmīgām idejām."

Satura veidošanas un apraides krustojumā Drakos ir pateicīgs par LEC viņam piedāvātajām iespējām.

Šis darbs paliek ražošanas komandai, LEC mugurkaulam. Viņu uzdevums ir salikt aptuvenos talanta dotos jēdzienus un pārvērst tos par slīpētiem, labi producētiem gabaliem, kurus LEC auditorija ir iemīlējusi.

Daļa LEC satura šarmu ir tā pārprodukcija - ideja, ka cilvēki bijagatavs ieguldīt laiku, naudu un līdzekļus, lai radītu kaut ko tik smieklīgu. Šī pārprodukcija būtu neiespējama bez neredzamas ražošanas un darbinieku aizkulisēm, un viņu ieguldījumu LEC zvaigžņu zīmolā nevar novērtēt par zemu.

Kur atrodas esporta satura izveides virsraksts?

LEC ir bijis viens no globālajiem satura veidošanas priekštečiem esports telpā. Bet Drakos joprojām domā, ka esportā vēl nav izveidots daudz potenciāla satura, it īpaši attiecībā uz spēlētāju vadītu vai uz spēlētāju vērstu saturu.

"Es domāju, ka cilvēki patiešām ir koncentrējušies uz to, lai padarītu spēlētājus varoņus un cilvēkus, uz kuriem vēlaties pievērsties," viņš teica. "Bet es arī domāju, ka aizkadra saturam ir vieta dumjš." Neskatoties uz dažu šo spēlētāju neticamajiem mantojumiem, ir nepārprotami nepieciešams attēlot viņus kā cilvēkus, kuri “pieļauj kļūdas un ir cilvēki”.

Padarīt šo “dumjo” saturu ar spēlētājiem ir daudz vieglāk nekā izdarīts, tomērit īpaši tāpēc, ka lielākā daļa cilvēku nav apmācīti parādīties kamerā. Īpaši jauniesaucamajiem, daudzi profesionāļi intervijās var būt stīvi. Un tas kopā ar šausmīgajiem skrāpēšanas grafikiem, kas ir profesionālās spēles prasība, var padarīt spēlētāju vadīta satura izveidi izaicinošu.

Tas nenozīmē, ka spēlētāju vadītu, vieglprātīgu saturu tomēr nav iespējams izveidot. LEC reklāmas saturs 2019. gada Spring Split izslēgšanas spēlēm bija lielisks piemērs tam, kā spēlētājus integrēt dažās apraides satura idejās. Drakosu īpaši pārsteidza Upseta un Odoamnes dalība vienā no videoklipiem.

"Kad mēs uzrakstījām šo scenāriju, producents man teica, ka mums ir vajadzīga viena versija, kur viņi nevar darboties, un tāda, kur viņi var," sacīja Drakoss. "Un viņi varēja rīkoties, tāpēc mums bija jāizmanto šī versija, un tā bija fantastiska."

Kurš to dara vislabāk?

Satura veidošanas pasaulē panākumus gūst ne tikai LEC apraide. Daudzas organizācijas irpastiprinot savu spēli video nodaļā, G2 pagājušajā gadā izlaižot pilnmetrāžas dokumentālo filmu par viņu pieredzi programmā Worlds 2020. Izpilddirektors Karloss Rodrigess ir “nežēlīgs” par organizācijas paplašināšanos plašākā spēļu satura radīšanas pasaulē, un šī uzmanība tiek pievērsta uz spēlētāju vērsts saturs, pēc Drakos domām, padarījis organizāciju tikpat populāru un veiksmīgu ārpus spēles kā Rift.

Bet G2 nav vienīgā organizācija, kas LEC veido kvalitatīvu saturu. Drakos arī minēja Rogue un Misfits kā divas komandas, kas pastiprina savus videoklipus, jo īpaši Rogue ražo "dažus neticami slīpētus gabalus". Viņš arī minēja, ka Fnatic ir priekšā līknei Eiropā, atsaucoties uz viņu satura vadītāju Pītu Nguyenu kā “tādu, kurš spēj izveidot patiešām labu saturu un tuvoties spēlētājiem un atrast šos patiešām labos personības mirkļus.”

Ir skaidrs, ka esports tikai sāk izpētīt visas satura radīšanas jomas. Bet tas irarī skaidrs, ka LEC vada līkni, un Drakos ir viens no cilvēkiem, kas ir revolucionārā priekšgalā attiecībā uz to, kā esports mijiedarbojas ar saviem faniem un skatītājiem.

Noteikti sekojiet mums vietnē YouTube, lai iegūtu vairāk esporta ziņu. un analīze.