Vai NA LCS komandām ir redzes problēma?


publicēja 2026-06-10



Attēls, izmantojot Riot Games

Ir daudz veidu, kā pateikt, skatoties NA LCS. Komandas ir sajūsmā par visu veco laiku ielikšanu labajā, vecmodīgajā ARAM. Un kas var aizmirst NA komandu nespēju pielāgoties meta izmaiņām, kas faktiski varēja izraisīt Riot Games saīsināt pasaules grupu turnīra garumu.

Ir vēl viena raksturīga NA komandu īpašība tas nav tik vienkārši uzņemams. Tas ir tāpēc, ka komandām to parasti trūkst: redzējums.

NA LCS komandas piesūcas, lai ievietotu palātas. Pagaidām Vasaras sadalījumā NA komandas ir sliktākās starp lielākajiem reģioniem palātās minūtē. Cik tas ir slikti, un ko komandas var darīt, lai mainītu efektu?

Nodaļas nemelo

Kā mēs zinām, ka NA ir sliktākā nodaļā? Nu, pamatojoties uz datiem no līgas statistikas vietnes Oracle’s Elixir, NA LCS komandas šovasar ievieto vidēji 3,324 palātas minūtē (WPM). Ir divi citi galvenie reģioni, kurus izsekopalātas dati: ES LCS un LCK. Viņu vidējie rādītāji? 3.325 WPM Eiropas komandām un 3.642 dienvidkorejiešiem, kuri pastāvīgi vada komandu.

Atšķirība starp NA un ES nešķiet tik slikta. Tikai tad, ja ņemat vērā, ka vidējais spēles laiks Eiropā ir gandrīz trīs minūtes ātrāks nekā NA.

Starp spēles ilgumu un WPM pastāv nesakārtotas, bet vēsturiski konsekventas attiecības. Ātrākās spēlēs parasti ir mazāk palātu. Tam ir jēga pamata līmenī, jo, jo ilgāk spēle iet, jo vairāk laika atbalsta ir viņu redzējums. Redzes nozīmīgums attiecībā uz vēlu spēles mērķiem, piemēram, Barons un Pūķis, bieži liek pievērsties palātām. Gadu gaitā spēles garuma un WPM saikne izskatās šādi:

Šie grafiki atspoguļo visas spēles, kas tika spēlētas NA LCS, EU LCS un LCK 2017. gadā (abas sadalītas) un 2018. gada pavasara sadalījumā. Bet kā ar šo vasaru?

Tracker naza noņemšana pirms 2018. gada vasaras dalīšanas ir mainījusiizkaisīt gabalu daži. Bet pamatsakarība paliek:

Fakts, ka WPM un spēles garuma attiecība ir aptuveni lineāra, ļauj mums veikt nelielu elementāru prognozēšanu. Šī ir tā daļa, kurā, ja esat Echo Fox ventilators, iespējams, vēlēsities novērst acis.

Tas nav glīti

​​Salīdzinot reģionu statistiku, ir pilnīgi skaidrs, kurš pamet bumbu un velkot visu NA uz leju. Izmantojot lineāro sakarību starp vidējo spēles laiku un WPM (atkal izmantojot datus no NA, ES un LCK), mēs varam prognozēt, cik palātu katrai komandai vajadzētu ievietot. Pēc tam mēs varam salīdzināt viņu faktiskos vidējos rādītājus ar viņu prognozētajiem skaitļiem:

Visu gadu Echo Fox ir bijusi komanda, kas vēlas cīnīties neatkarīgi no viņu redzējuma. Viedās komandas ir sapratušas, ka var sodīt, ka, vienkārši piesaistot vairāk cilvēku cīņai, cilvēki, kurus Lapsa nekad neredz. Tagad mums ir pierādījums tam, ka Echo Fox redzes kontrole patiešām ir bezjēdzīga.

Bet tas nav tikai Echo Fox. Ja mēs skatāmiesPirmajā prognožu komplektā ar nosaukumu “WPM Forecast” pozitīva atšķirība ir tikai divām komandām - Team Liquid un CLG. Bet, iekļaujot prognozē viņu kolēģu NA komandas datus, mēs pazeminām latiņu. Ja izslēdzat NA spēles un prognozēšanai izmantojat tikai datus no ES un LCK (WPM Forecast 2), attēls pasliktinās.

Salīdzinot ar vēlmīgāku paraugu kopu, šķidrums un CLG nav labāki nekā vidēji, tie ir tikai viduvēji. Visi pārējie reģionā iesūc vēl vairāk.

Vai ir kāda cerība šo problēmu novērst pirms Worlds?

Uzticieties procesam

NA trūkums aprūpē ir tāds, ka tas ir bijis neatlaidīgs viens. Viņi ir veidojuši gadiem ilgi sliktus ieradumus, kuru atcelšanai būs nepieciešami vairāk nekā viens raksts.

Kopš 2016. gada NA komandas ir palikušas mirušas pēdējās WPM sacensībās piecos dalījumos - un šajā pašreizējā dalījumā ir palikusi nedēļa , viņi joprojām ir aiz ES. NA komandas mēdz spēlēt diezgan ātri, taču ne vienmēr tās ir visātrākāspasaulē. Tātad tas to neizskaidro.

Sadalot skaitļus pa vietām, NA vājākais līdz šim ir atbalsts. Tās ir sliktas ziņas, jo atbalstam ir vislielākā ietekme uz kopējo WPM.

Bet pirms vainot lietas par atbalstu, atcerieties, ka uzraudzība ir komandas spēle. Sadalītie stumjamie solo stieņi var iet aiz ienaidnieka līnijām, lai pēc saviem ieskatiem atrastos, bet atbalsta čempioni vienkārši nevar nonākt kara miglā vieni paši. Visiem pieciem dalībniekiem, kas sazinās un strādā kopā, ir nepieciešams, lai atbalsta palāta atrastos tālāk ienaidnieka džungļos.

Šis koordinētās komandas redzējuma stils ir NA komandu vēsturiska vājība. Tāpēc viņiem patīk sakraut vidusdaļu un ARAM - tas neprasa uzlabotas kartes zināšanas vai daudz redzes kontroles.

Lai būtu skaidrs, mēs nesakām, ka augstāks WPM ir automātiski labāks. Ir daudz sliktu komandu, kas nomet daudz palātu. Tas, ko mēs sakām, ir tas, ka NA labākās komandas nemaz tik labi neizmanto vīziju savu mērķu atbalstam,ar augšējo joslu sadalīto stumšanu vai barona ēsmu. Nepieciešami vēl vairāk pierādījumu? Apskatiet WPM statistiku pēdējos pasaules čempionātos.

Šī ir satriecoša neizdarības parādīšana. No deviņiem pieteikumiem NA komandas tikai vienu reizi ir iekļuvušas augšējā puslaikā. Jūs domājat, ka tīra veiksme var dot labākus rezultātus nekā tas.

Bet tas ir tas, ka aprūpe nenotiek nejauši. Tas ir apzināts process, kas visā spēlē rit lēni. Redzēt atbalstu - ar komandas biedru palīdzību - piesardzīgi noslāņojiet savus palātus, lai nodrošinātu pārklājumu, kas netiks atklāts un neslaucīts. Tā ir maģiska lieta.

Tātad, kad pasaule ripo vēlāk šogad, neesi vīlies, ja tavai iecienītajai NA komandai neveicas. Iespējams, viņi burtiski nevar redzēt, kas notiek.

Visa statistika, izmantojot Oracle Elixir.