Režisors Masahiro Sakurai parāda Super Smash Bros. Ultimate kameras iespējas


publicēja 2026-07-19



attēls, izmantojot Masahiro Sakurai

​​Super Smash Bros. sērijas režisors Masahiro Sakurai ir pazīstams ar informācijas apmaiņu par aizkulišu attīstību un citiem maziem sīkumiem par to, kā tiek veidotas viņa spēles.

Pēdējo 10 dienu laikā Sakurai, izmantojot spēles kameras funkciju, ir parādījis dažus savus attēlus. Daži no šiem attēliem ir iespējami tikai tāpēc, ka daži no izstrādātāja rīkiem tiek izmantoti, lai manipulētu ar kameru, kas tos padara vēl vēsākus.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 2020. gada 4. janvāris

Pirmajā ziņojumā, kurā ir viens no šiem attēliem, Sakurai paskaidro, ka bieži iekļauj līdzīgus attēlus ikdienas ziņojumos, kas tiek nosūtīti izstrādes komandai, kamēr viņi spēlēja spēli.

“Izstrādājot Super Smash Bros, es katru dienu komandai izlaistajos ziņojumos es katru dienu turpināju paaugstināt izstrādājamos attēlus,” sacīja Sakurai. “Tas turpinās visu laiku. ES gribētuaugšupielādējiet šos attēlus nejauši vienu reizi dienā uz laiku. Lai fotografētu, varat izmantot atkļūdošanas funkciju, bet, lūdzu, atvainojiet! ”

『 ス マ ブ ラ SP 』の 開 発 中 、 私 は ー ム 内 に 公開 す る 日報 で 1 日 1 枚 、 開 発 中 画像 を 上 げ 続 け け けま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 2019. gada 27. decembris

Pirmajā attēlā, protams, redzams Sakurai pirmais varonis Kirbijs ļoti foršā kadrā, kurā attēloti gan Kirbijs, gan Varonis no Dragon Quest skatoties kaujas lauka posma tālumā. Bez izstrādātāja rīkiem šo attēlu būtu gandrīz neiespējami uzņemt.

Citi piemēri ir Kirby kopijas versija Kazooie, kas mijiedarbojas ar Banjo un Kazooie oriģinālajiem varoņiem, Vilks, kas tur ziedu, un sadursme starp Zero Suit Samus un Bayonetta. Lielākā daļa no tiem tiek veikti ar parasto kameru, taču tie joprojām ir ļoti labi uzņemti, pievēršot lielu uzmanību sīkām detaļām.

Viena no iespaidīgākajām fotogrāfijām irvēl viens, kas izmanto izstrādātāja rīkus, kurā redzams Kena šāviens uz leju Shinryuken virsotnē. Šis attēls, iespējams, prasīja vairākus mēģinājumus iemūžināt pat ar šiem papildu līdzekļiem, taču, kā Kens saka spēlē, “dažreiz svarīgāk ir iegūt stilīgu uzvaru nekā ātru.”

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 2020. gada 1. janvāris

Tas ir lielisks veids, kā parādīt, cik foršas var būt Ultimate blakus funkcijas, ja jūs pavadāt laiku, eksperimentējot ar tām. Kameras vadības ierīces ir kļuvušas tikai sarežģītākas un noderīgākas, kopš Smash 64 pirmo reizi parādījās, un kopiena turpina arī ar viņiem uzņemt trakus kadrus.

Kā teica Sakurai, viņš ik pēc dažām dienām ir publicējis šos attēlus pilnīgi nejauši izvēlētos laikos, un, cik ilgi spēle bija izstrādāta, visticamāk, viņš to turpinās darīt vēl diezgan ilgi. Visus Sakurai ierakstus varat apskatīt viņa vietnē Twitter vai caur apkopoto albumu, kas ir daži kopienas locekļikatra viņa ievietotā attēla saglabāšana.