Izstrādātājs sīkāk izskaidro rakstzīmju līdzsvarošanas jautājumus sadaļā Overwatch


publicēja 2026-06-06



attēls, izmantojot Blizzard Entertainment

Šo rakstu jums piedāvā StatBanana, labākais Overwatch stratēģijas rīks.

Overwatch izstrādātājs Džošs Nohs pēdējās divās dienās ir devies uz spēles forumiem, lai apspriestu raksturu līdzsvara un “spēka rāpšanās” jautājumu, ko daži uzskata par iespējamu kaitējumu spēles veselībai.

Sākotnējā ziņojumā Noh teica, ka spēlētāji, kuri piesardzīgi izturas pret spēka rāpšanos, sekojot nerfiem uz tvertnēm un dziedniekiem, ir saprotami. Bet viņš arī atbalstīja piesardzības pasākumus, kurus Blizzard veic, pielāgojot spēli katram plāksterim.

Citā vakardienas ziņojumā Noh ekstrapolēja punktus, ko viņš izteica iepriekšējā ziņojumā, izmantojot rakstzīmju atlases un uzvaru rādītājus, lai atbildētu uz atsauksmēm, ko viņš ir ieguvis no kopienas.

Bet viņš pauda, ​​ka statistika nav vienīgais, ko Blizzard izmanto, lai līdzsvarotu Overwatch.

“Mēs tomēr nelīdzsvarojamies tikai ar statistikas rādītājiem, taču tie palīdz mūs informēt, kad kaut kas tiešām var būt nederīgs vaidodiet mums nedaudz objektīvāku objektīvu, mēģinot noteikt spēles problēmu pamatcēloņus, ”sacīja Nohs. "Statistika neveic lielisku darbu, lai pastāstītu mums subjektīvas lietas, piemēram, cik jautri kaut kas ir, to dara spēlētāju atsauksmes. Mēs varam mēģināt to secināt nedaudz, ņemot vērā izvēles ātrumu, taču ir pārāk daudz konkurējošu faktoru. ”

Viens atkārtots viedoklis, ko Noh teica, ka viņš ir lasījis, ir tāds, ka Genji un Soldier 76 ir„ acīmredzami vājākie ”kaitējumu varoņi. , kamēr šķiet, ka tādi varoņi kā Baptiste un Mei ir pārspēti.

"Kad es ielūkojos pašreizējās ielāpu statistikā, gan Mei, gan Genji ir ļoti GM vidējā daļa, kur es parasti sagaidu, ka spēlētāji stingrāk ievēros metu," sacīja Nohs. “Karavīru atlases līmenis ir zems, sasniedzot nedaudz mazāk nekā pusi no Genji un ir vienāds ar Ashe gan attiecībā uz atlases / uzvarēšanas līmeni. Vienam no uztvertajiem spēcīgākajiem un vienam no uztvertajiem vājākajiem varoņiem ir gandrīz identisks atlases ātrums un uzvaras koeficients. Man tas personīgi šķita ļoti interesanti un vēlējos padalīties. ”

Noh piebilda, ka viņa sākotnējā ziņojuma nolūks bija likt prātā spēlētājiem, kuri varētu domāt, ka viss, kas tiek uztverts kā “meta”, neapšaubāmi ir labākais veids, kā spēlēt. gaidīt, ”sacīja Nohs. "Pat visaugstākajā līmenī."