publicēja 2026-07-05
attēls, izmantojot Supercell Pēc analītikas uzņēmuma Sensor Tower aplēsēm, Clash Royale ir pārsniedzis 3 miljardu ASV dolāru ieņēmumus. Spēle tika izlaista pirms vairāk nekā četriem gadiem, 2016. gada 4. janvārī.
Tiek ziņots, ka spēlētāji no ASV ir visvairāk iztērējuši spēli. Valsts ir atbildīga par 30,8 procentiem no kopējiem Clash Royale ieņēmumiem, kas sastāda 925,4 miljonus ASV dolāru. Otrajā vietā ir Vācija, kas nopelna 266,7 miljonus ASV dolāru (deviņus procentus), savukārt Ķīnas spēlētāji līdz šim spēlei ir iztērējuši 204 miljonus ASV dolāru (6,8 procentus).
Lai gan no Google Play veikala ir lejupielādēti 345,4 miljoni (73,7 procenti) lejupielāžu, no Sensor Tower datiem tikai 47,6 procenti no visiem spēlētāju izdevumiem ir radīti no tā. Tiek ziņots, ka spēles ieņēmumi no Google Play veikala ir 1,4 miljardi USD.
Savukārt App Store ir ieguvis 123,3 miljonus lejupielāžu, taču ieņēmumi ir iekrājuši 1,6 miljardus ASV dolāru jeb 52,4 procentus no kopējiem ieņēmumiem.
Spēlētāja vidējie tēriņi par vienu lejupielādi iraptuveni 6,40 USD, saskaņā ar Sensor Tower.
Clash Royale ieņēmumi ir samazinājušies kopš 2017. gada, kad tie radīja vairāk nekā 950 miljonus ASV dolāru. Spēlētāji tomēr daudz tērē spēlei. Pagājušajā mēnesī tā ieņēma 63. vietu pasaulē visvairāk pelnošajās lietojumprogrammās.
Clash Royale ir otrā veiksmīgākā Supercell spēle spēlētāju tēriņu ziņā. Klanu sadursme ir pirmajā vietā ar spēlētājiem, kuri līdz šim spēlē ir iztērējuši vairāk nekā 7 miljardus dolāru. Supercell's Hay Day ir radījis 1,4 miljardus USD, savukārt Boom Beach ir ieņēmis 887 miljonus USD. Somijas spēļu izstrādātāju jaunākais nosaukums Brawl Stars, kas tika izlaists 2018. gada 12. decembrī, ir radījis aptuveni 757 miljonus ASV dolāru.