publicēja 2026-07-11
Pēc katastrofālās Clash atklāšanas nedēļas nogales maijā spēlētāji gan pacietīgi, gan ne tik pacietīgi gaidīja League of Legends aizraujošākās jaunās funkcijas atgriešanos gadu gaitā.
Sadursme ir spēles iekšējā turnīra funkcija, kuru plānots izlaist maijā. Tas būtu ļāvis jebkura prasmju līmeņa spēlētājiem sacensties nopietnākā, esports raksturīgā vidē ar citiem spēlētājiem ar līdzīgu prasmju līmeni. Bija nopirkta biļete, diezgan atalgotas atlīdzības, un sabiedrības interese par to bija lielāka nekā dažu gadu laikā par jaunu līgas funkciju. Bet pēc tam, kad tas tika palaists, tas salūza.
Sākumā Riot paziņoja par savu plānu pārbaudīt, testēt un pārbaudīt vēl dažus, pirms mēģināja faniem atjaunot sadalīto spēles režīmu. Galu galā, ja tā nākamā izlaišana izrādīsies tikpat slikta kā pirmā, rezultāts varētu būt pat sliktāks nekā plaša vilšanās. Šis paziņojums tomēr bija ļoti neskaidrs, vienkārši norādot, ka Riot to darīsEsiet papildus, ekstra, ļoti, ļoti uzmanīgs testēšanā, tāpēc tas varētu aizņemt kādu laiku.
Pēc vakardienas atjaunināšanas mums ir droša ideja, kad tas atkal būs pieejams. Uzmundriniet sevi, Clash fani, jo tas nedaudz iedursies.
Reģionālās pārbaudes sāksies līdz gada beigām, kas nozīmē, ka mēs, iespējams, izskatīsim agrāko pirmssezonas startu, bet reālāk tas būs 2019. gada izlaidums. Jā.
Pārējais paziņojums bija tāds pats vecais, ka "mēs šoreiz būsim ļoti uzmanīgi, puiši", kā iepriekš, izņemot dažas detaļas par neizdevušās funkcijas faktisko cēloni, kas bija iemet maisījumā. Acīmredzot League aizmugure tika izveidota tik ātri, lai neatpaliktu no tās straujās izaugsmes, ka spēle tika uzrakstīta kā tāds, ko sauc par monolītu pakalpojumu.
Tiem no mums, kas nav kodēšanas nerdi , tas vienkārši nozīmē, ka spēles lietotāja saskarne, datu ievade un izvade, datu apstrāde, jebkura kļūdu sistēma un visas citas atšķiramās funkcijas irir apvienota vienā programmā un platformā.
Šādas sistēmas priekšrocības atbilst Riot pamatojumam par Līgas izveidošanu, izmantojot šo struktūru, norāda tehnoloģiju emuārs Microservices. Tas ir ātri, viegli izvietojams un salīdzinoši vienkāršs. Un vēl svarīgāk ir tas, ka tas atbilst tiem pašiem trūkumiem, kurus Riot pieminēja arī ierakstā. ir grūtāk. Tas arī palēnina gandrīz visu, sākot no jaunu funkciju turpināšanas, līdz spēles ielādei un galu galā arī tās izaugsmei.
Tātad, kad Riot mēģināja palaist Clash, pārāk daudz cilvēku vienlaikus piekļuva tai šajā monolītajā programmā, ko mēs saucam par League of Legends, programma bija pārslogota, un tā uzsprāga. Hmm ...
Tagad īstais stāsts, iespējams, ir daudz sarežģītāks par to, taču, izmantojot Riot ziņojumā sniegto informāciju, tas ir viss, ko mēs šobrīd varam zināt. Par laimi, Riotšķiet, ka patiešām nopietni uztver Clash novēršanu, vai arī mums nebūtu jāgaida vēl pieci vai vairāk mēneši, lai to atkal redzētu.
Tomēr jo ātrāk, jo labāk, jo Līga parasti nav tik lielu vilšanos fabrika kā šī. Neatkarīgi no Clash implozijas pēdējos gados vienīgā cita megapiešana bija Dynamic Queue, tāpēc šī būs tāda, ko spēlētāji atceras ilgi, ilgi.