publicēja 2026-07-03
Attēls, izmantojot Blizzard Entertainment
Šo rakstu jums piedāvā StatBanana, labākais Overwatch stratēģijas rīks.
2018. gadā Blizzard ieviesa apstiprināšanas sistēmu, lai mēģinātu atrisināt toksicitātes problēmu Overwatch. Lai gan daudzi spēlētāji bija skeptiski, jaunie pētījumi liecina, ka izmaiņas ir pozitīvi ietekmējušas spēles spēlētāju bāzi.
Apstiprināšanas sistēma ir palīdzējusi sabiedrībai un veicinājusi pozitīvu mijiedarbību starp tās spēlētājiem, paziņoja Blizzard pētījumu dev Nataša Millere plkst. 2019. gada spēļu izstrādātāju konference, kas notiks 21. martā.
Sociālo seku trūkums spēlē bija liels iemesls, kāpēc spēlētāji izturējās pret savu uzvedību, sacīja Millers, norāda Gamasutra. Vēl viens iemesls bija tas, ka Blizzard nebija efektīvs veids, kā apbalvot pozitīvos spēlētājus, kuri strādāja ar saviem komandas biedriem.
Pēc apstiprināšanas sistēmas pievienošanas, kā arī funkcijas “Meklē grupu” pievienošanas Millers saka ka ir bijis40% samazinājums mačiem ar negatīvu tikšanos.
"Ja jūs pastāvīgi nesaņemat apstiprinājumus, ja jūs paslīdat uz augšu, jūs nesaņemsiet apstiprinājumus un jūsu līmenis paslīdēs," sacīja Millers. "Tas bieži liek spēlētājiem vēlēties atgūt šo līmeni un turpināt darbu, kas piedāvā ceļu uz izpirkšanu."
Blizzard bija arī uz žoga par laupījumu kastīšu piešķiršanu kā atlīdzību par labu uzvedību, jo izstrādātājs vēlējās, lai pozitīvās pārmaiņas būtu dabiskas, nevis balvu ietekmē. Galu galā Blizzard priecājas par to, kā sistēma ir ietekmējusi spēlētāju bāzi, un tuvākajā nākotnē plāno spēlē ieviest vairāk sociālo funkciju.