publicēja 2026-06-28
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Ja nesen esat apmeklējis konkurences kāpnes Hearthstone, jūs, bez šaubām, esat spēlējis pret daudz medniekiem.
Pareizrakstība un Slepenais mednieks ir divi ļoti līdzīgi klāji, kas šobrīd ir visvairāk spēlētie klāji spēlē, un tam ir labs iemesls. Jaunajai Hunter Hero kartei Zul'jin ir viena no spēcīgākajām tempa šūpošanas karte ietekmē spēli.
Zul’jin ļauj spēlētājiem pārrakstīt katru burvestību, kuru viņi iepriekš spēlēja mačā. Apvienojiet to ar faktu, ka Hunter spēlē ir daži no labākajiem noslēpumiem, un jūs varat uzzināt, kāpēc šie klāji ir tik populāri.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Par laimi jums, kas nav Hunter spēlētāji tur Hunter nav vienīgā klase ar veiksmīgu burvestību klāju. Klasiskais Mage arhetips ir parādījies no jauna, pateicoties milzīgajam daudzumam aggro klāju uz kāpnēm, un tas ir klājs, kas, ja pareizi spēlē, var dominēt Hunters. Šeit irviss, kas jums jāzina, lai dominētu jebkurā aggro klājā (ieskaitot pareizrakstību / slepeno mednieku) ar Big Spell Mage.
BSM ir vadības klājs, kura mācīšanās prasa daudz pacietības. Klājs koncentrējas uz vairākiem nosacījumiem par augstām izmaksām / vērtīgām uzvarām, kas visi notiek vēlīnā spēlē, tāpēc lielākā spēles daļa tiks iztērēta, mēģinot noturēt pretinieku.
Lai to izdarītu, jūsu klājs ir pārpildīts ar agrīnām spēles aizsargierīcēm un skaidru dēli. Pirmie pāris pagriezieni tiks pavadīti, spēlējot kārtis, piemēram, Stonehill Defender, Tar Creeper un Arcane Keysmith.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Stonehill Defender ir trīs izmaksu izsmiekls, kas ļauj jums atklāt vēl vienu izsmieklu. Tar Creeper ir trīs izmaksu izsmiekls, kuram ir divi papildu uzbrukumi pretinieka kārtas laikā. Arcane Keysmith ir četru izmaksu minions, kas ļauj atklāt noslēpumu.
Visas šīs kārtis var izmantot, lai izveidotu vietu starp pretinieka agrīno dēli un jūsudzīve kopā. Šī klāja tēma ir pastāvīgi jautāt sev, ko pretinieks var darīt nākamajā kārtā, kas jūs nogalina vai tuvina nāvei. Šie minioni agri ietaupa seju un dod jums laiku, lai jūsu lielajā dēlī iegūtu skaidras burvestības, lai jūs varētu sākt veikt lielas tempu svārstības.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Šīs lielās dēļu skaidrās burvestības izpaužas kā Dragon's Fury, Blizzard, Meteor un Flamestrike. Jūs darbināsiet arī Polymorph un Zilliax, kas var palīdzēt notīrīt dēli, taču tās ir tikai vienas kartes noņemšanas iespējas.
Līdz spēles vidum pretinieki, piemēram, slepenie vai burvestību mednieki, pretinieks parasti ir sakrājuši minionu dēli. Pūķa dusmas ir lieliska iespēja, lai notīrītu minionus ar lielāku veselību, jo tā kaitējums ir atkarīgs no nejaušas burvestības izmaksām jūsu klājā. Tā kā jūsu klājā nav nevienas burvestības, kuru cena būtu mazāka par četrām, tas nozīmē, ka jūs vienmēr izdarīsit vismaz 4 bojājumus, bet parasti tas ir tuvāk sešiem.
Kaut kas jāpatur prātā tieši slepenā mednieka mačā, ir tas, ka daudzi pretinieka palīgi tiek izsaukti, kad jūs iedarbināt viņu noslēpumus. Fantastisks veids, kā palēnināt Hunter slepeno darbību, ir izvēlēties neuzbrukt, kad viņiem ir noslēpumi. Tā kā BSM uzvaras nosacījums ir saistīts ar vēlu spēli, jums nav īsti jāuztraucas par agrīnu spēles bojājumu nodarīšanu pretiniekam. Tas dod jums iespēju neuzbrukt un rezultātā neizraisīt viņu noslēpumus.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Galu galā vienā piegājienā vēlaties mēģināt uzbrukt un izraisīt pēc iespējas vairāk viņu noslēpumu. Pēc tam jūs varat izmantot skaidru tāfeli, lai iznīcinātu visus minionus, kurus viņi, iespējams, ir izsaukuši, pateicoties jūsu izraisītajiem noslēpumiem.
Paturot prātā šo stratēģiju, vēlēsities apstāties, līdz izlozējat vienu no trim uzvaras nosacījumiem. Tie ir Jan’alai, Dragonhawk, Dragoncaller Alanna un Frost Lich Jaina.
Uzvar Jan’alainosacījums ir līdzīgs tam, kā karti lieto nepāra magā. Jan’alai ir septiņu izmaksu minions ar četriem uzbrukumiem un četriem veselības stāvokļiem. Kartē ir kaujas spēle, kas ļauj izsaukt Ragnaros Firelord ar nosacījumu, ka jūsu varoņa spēks līdz šim spēlē ir nodarījis astoņus zaudējumus. Ragnaros ir 8/8 elements, kas nevar uzbrukt, bet katrā pagriezienā nejaušam ienaidniekam nodara astoņus zaudējumus.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Ideja ir notīrīt pretinieka galdu pirms tam, kad nometat Jan’alai, lai Ragnaros nodarītu astoņus zaudējumus tieši viņu veselībai. Atcerieties arī, ka, ja jūs izmantojat Jan’alai pēc tam, kad esat jau aktivizējis Frost Lich Jaina, jūs tiksiet izdziedināts par visiem Ragnaros nodarītajiem zaudējumiem.
Dragon Caller Alana ir viens no citiem klāja bāzes uzvarēšanas nosacījumiem. Viņa ir deviņu izmaksu 3/3 minions ar kaujas spēli, kas ļauj izsaukt 5/5 pūķi par katru spēles burvestību, kuras cena ir piecas vai vairāk. Kamēr jūs nokrītat Alannu vēlu spēlē, tas parasti notiekrezultātā tiek dēlis pilns ar 5/5 minioniem. Līdz šim brīdim Hanteram (un lielākajai daļai aggro klāju) vairs nebūs ko atbildēt uz tik milzīgu dēli. Tas atbrīvo jūs sagraut viņu seju ar savu jaunizveidoto pūķu armiju.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Klāja pēdējais uzvaras nosacījums ir Frost Lich Jaina. Ikvienam, kurš ir spēlējis Mage kopš Frozen Throne paplašināšanas, Jaina būs pazīstama seja. Jaina ir Mage Hero karte, kuras spēlēšana maksāja deviņas manas. Nokļūstot uz lauka, Jaina izsauc 3/6 ūdens elementu un pārveido jūsu varoņa spēku tā, lai tagad tas izsauktu ūdens elementu jebkurā laikā, kad to izmanto miniona nogalināšanai. Viņa arī piešķir jūsu elementāriem dzīvību.
Ar šo uzvaras nosacījumu ideja ir dziedēt tik daudz un tik konsekventi, ka pretiniekam vai nu beigsies kārtis, vai arī pirms tam zaudēs jūsu elementāru armijai. Tas ir vēl viens uzvaras nosacījums, uz kuru Medniekam parasti nav atbildes. Parasti mednieki nomet Rexxar Hero kartiun mēģiniet izveidot pielāgotus zvērus, kurus viņi var izmantot, lai jūs nomāktu, pirms viņiem beidzas kartes.
Pateicoties jūsu elementāru dziedināšanai, tas parasti nav jautājums. Paturiet prātā, ka arī jūsu elementāri iesaldē to, ko uzbrūk, tāpēc tas dod jums iespēju tirgoties ar savu lielo zvēru un pasargāt viņus no veselības sagrašanas.
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment Big Spell Mage ir klājs, kura pamatā ir izdzīvot pretinieka uzbrukumā līdz vēlai spēlei. Šī iemesla dēļ tā darbojas labāk pret slepeno / burvestību mednieku, kuri abi lielā mērā paļaujas uz noslēpumu iedarbināšanu, lai veiktu tempa svārstības pret pretinieku. BSM novērš nepieciešamību uzbrukt agri un ļauj jums diktēt, kad jūs iedarbināt pretinieka noslēpumus un kā jūs uz tiem reaģējat.
BSM ir fantastiska izvēle ikvienam Mage spēlētājam, kurš ir slims un noguris no pastāvīgā Mednieku viļņa, kas, šķiet, dominē kāpnēs kopš nesenās kartītesizmaiņas.
Ja varat atļauties klāju, noteikti pamēģiniet.