publicēja 2026-07-05
attēls, izmantojot Riot Games Šķiet, ka Riot Games uzmanība Legends of Runeterra oficiālajai palaišanai ir ierobežot RNG ietekmi uz progresēšanas sistēmu.
Riot blogā atjaunināja fanus par LoR beta stāvokli post šodien, kurā ir sadalīts tieši tas, kas darbojas un kas jāuzlabo. Kaut arī izstrādātāji “jūtas labi” par daudzām kāršu spēles ekonomikas ieviešanām, progresēšanas sistēmā joprojām ir vairākas jomas, kuras var pielāgot.
Tā kā LoR neievēro “tradicionālo paku modeli” ”, Kas atrodams lielākajā daļā digitālo kāršu spēļu, izstrādātājam bija jākļūst radošam ar to, kā tas piedāvā jaunas kartes spēlētāju bāzei. Ventilatori var atbloķēt kartes un čempionus, izmantojot iknedēļas Vaults un regiona atlīdzības, kas piešķir retāku saturu atkarībā no tā, cik daudz jūs spēlējat spēli. Lai arī spēlētāji to noteikti novērtē, vēl ir iespējas uzlabot.
Lai arī spēlētāji veido savas kolekcijas, Riot vēlas uzsvērt, ka fani sasniedzkonkrētu klāju, kuru viņi vēlas. Bet izstrādātāji atklāja, ka apmēram viena trešdaļa spēlētāju uzskata, ka vēlamais klājs ir "nesasniedzams", iespējams, pateicoties Vault atbloķēšanas nejaušībai. Lai to apkarotu, Riot pirms oficiālās spēles uzsākšanas liks atlīdzības sadalījumam “sliecies uz lielāku aģentūru un mazāku nejaušību”.
Un, tā kā daudziem šķiet, ka aizstājējzīmju aizķeršanās ir pārāk neparedzama, spēlētāji, visticamāk, neveiks eksperimentus. Tas noved pie tā, ka spēlētāji uzkrāj aizstājējzīmes, nevis izmanto tos klāja izveidošanai. Riot plāno palielināt aizstājējzīmju paredzamību, lai mudinātu spēlētājus tās vairāk izmantot, lai pārbaudītu potenciālos klājus.
Riot vēlas būt iekļaujošs arī visu pakāpju spēlētājiem. Neatkarīgi no tā, vai jūs stundām ilgi slīpējat LoR vai vienkārši gadījuma ventilatoru, spēlei jābūt pieejamai. Šis ir vēl viens mērķis izstrādātājiem pirms spēles oficiālās izlaišanas.
Spēles oficiālajai palaišanai nav noteikts datums, taču tam vajadzētu būt nākamo mēnešu laikā.