publicēja 2026-06-18
Foto, izmantojot Redbull Esports Augot kā konkurētspējīgs peldētājs, es vienmēr sapņoju doties uz olimpiskajām spēlēm. Konkurence par zelta medaļu ir amatieru sporta virsotne visā pasaulē - milzīgs gods. Bet ja jūsu sporta veids attīstītos pilnīgi savādāk nekā tradicionālais sports?
"Tas ir kļūdaini vai egoistiski no galvenās kultūras," pagājušajā gadā Reuters sacīja esporta derību uzņēmuma Unikrn izpilddirektors, "domāt, ka olimpiskās spēles kaut kā ir lielākas CS: GO Major gods nekā The International, Worlds. ”
Esports ir pavisam cita bumbas spēle.
Nekad nav bijis tāda “mainstream” sporta veida, kas tik tālu būtu novirzījies no labi izdzītā ceļa, kas no amatierisma pāriet uz profesionalitāti. kā esports. Šī novirze no tradicionālā darba veida ir izraisījusi nozares attīstību no augšas uz leju, kas pilnīgi atšķiras no tā, kā veidojās nūjas un bumbas sports. Tas savukārt atstāja tradicionāli ļoti iesaistītas organizācijastāpat kā Nacionālā koleģiālā sporta asociācija (NCAA) un Starptautiskā Olimpiskā komiteja cenšas izlemt, kā regulēt spēli, ja vispār.
Bez precedenta, kas jāievēro, esports līdz šim nav pieņēmis universālus standartus, kas regulētu visu, sākot no konkurences noteikumiem līdz spēlētāju tiesībām līdz sodiem organizācijām, kuras nemaksā savas zvaigznes. Tā kā “sports”, kuru, kā apgalvo, “skatās vairāk cilvēku nekā Super Bowl”, un kurš drīzāk un vēlāk tiks virzīts uz priekšu, ir nepieciešams regulējums, lai ilgtspējīgi virzītu industriju uz priekšu.
< spēcīgs> Sports pret esportu: sākumposmi
Esports ne tikai nedaudz nomaldījies no kursa. Tas ir strauji attīstījies pretējā virzienā. Ir veicinājuši dažus galvenos faktorus. Esports fundamentāli prasa noteiktu tehnoloģiju attīstību. Līdz 1990. gadu beigām plaši platjoslas interneta pakalpojumi nebija pieejami sabiedrībai. Tad Dienvidkorejavaldība veica ekonomiskās atdzimšanas projektu, kas valstij ieviesa šo moderno infrastruktūru, kas tiešsaistes, daudzu spēlētāju spēles padarīja dzīvotspējīgas un uzticamas. Drīz pēc tam sekoja citas valstis, un tehnoloģija beidzot atradās vietā, kas ļāva sākt konkurētspējīgu spēli. Tā bija esporta ģenēze tādā veidā, kā mēs to tagad zinām.
Vēl viens faktors ir spēļu negatīvā vēsture un uztvertais mazkustīgais dzīvesveids, ko it kā izraisa vecāki un citi autoritāšu pārstāvji. Spēļu spēlēšana jau sen tiek uzskatīta par jauniešu laika izšķiešanu, kas nozīmē, ka laika prasību, lai būtu labākais spēlētājs, varētu sasniegt tikai vēlākā vecumā, kad mazinās vecāku uzraudzība un palielinās neatkarība.
Visu galveno sporta veidu vēsture, īpaši ASV, notiek ļoti līdzīgi. Pēc konceptualizācijas beisbols, basketbols un futbols (Amerikas šķirne) tiek organizēti universitātēs vai amatieru vidūvispirms ar vidusskolu komandām, kas vienlaikus attīstās vai seko līdzi. Turpmāk šos sporta veidus pieņēma jaunieši, kuri pēc tam baroja amatieru, vidusskolas un universitātes komandas ar labi apmācītiem sportistiem. Līdz brīdim, kad šie sportisti iestājās universitātē, viņi bija uzkrājuši daudzu gadu pieredzi organizētās komandās.
Galu galā izveidojās profesionālas līgas, un amatieru rindās labākie spēlētāji varēja nopelnīt iztiku, spēlējot savu sportu. Neatkarīgi no tā, kāda bija šo mainīgo tradicionālo sporta veidu nedaudz atšķirīgā attīstības kārtība, profesionālā spēle vienmēr notika pēc tam, kad bija izveidoti jaunatnes, vidusskolas un universitātes pamati un infrastruktūra. Tagad, kad esports ir pagriezis pedāli pretī grīdai un devies izglītības cauruļvadā, ir veids, kā to regulēt, ir ļoti svarīgi, lai tas spētu uzplaukt skolotiskajā sistēmā.
Ak, tas ir smags
Izdomāt veidus, kā pārliecināties, vai tādi irgodīga spēle un normatīvā uzraudzība visos sacensību līmeņos ir biedējošs uzdevums jebkuram sporta veidam, taču esportam kā skolastiskai aktivitātei ir unikālas problēmas. Pat organizācija, kas vēlas pilnīgu visu kontroli universitātes līmenī, nolēma atteikties no iespējas pārņemt kontroli.
2017. gadā NCAA nolīga ārēju firmu, lai veiktu pētījumu par esportu, lai noskaidrotu, vai koleģiālā pārvaldes struktūra nevēlētos izveidot tam pamatu. “Jā” spriedums konkurences spēlēm būtu devis ļoti nepieciešamo struktūru un atbalstu. Atbilde “nē” nozīmētu, ka trešās puses varētu iesaistīties turnīra organizēšanā un noteikt savus noteikumus. 2019. gada sākumā NCAA oficiāli paziņoja, ka nepārraudzīs esportu, paverot durvis organizācijām, piemēram, TESPA, tika dibināta Teksasas universitātē, bet tagad tās galvenā mītne atrodas Blizzard Entertainment birojos Kalifornijā. Nacionālā koleģiālās esporta asociācija (NACE) arī ir iemetusi cepuri gredzenā, lai kļūtu parlīderis universitātes esporta regulējumā.
Tātad ir jautājums, kurš tad patiesībā var paveikt darbu, kad runa ir par tik svarīgu uzņēmumu? Ar tādiem pasākumiem kā Esports Regulatory Congress (23. – 24. Septembris Barselonā), pulcējot lēmumu pieņēmējus no visām esporta sfērām, lai apspriestu izglītību, stipendijas un sertifikāciju, tiek mēģināts panākt pārraudzību nozarē, kuru daudzi joprojām dēvē par “Wild Rietumi. ” Kamēr profesionālā vide kļūst lietišķāka un pārraudzība tiek atzīta par nepieciešamu infrastruktūras sastāvdaļu, daudzas ASV nesaistītās universitātes pašlaik tiek atstātas katra paša ziņā. saviem sporta sportistiem.
Pat ar vēlmi strukturēt pasākumus, izveidot noteikumus un visas citas lietas, kas iet kopā ar pārvaldes struktūru, šīs organizācijas vienmēr riskē tikt pilnībā atlaistas jebkurā vietā. laiks. Tas ir tāpēc, ka esportam, atšķirībā no jebkura tradicionālā sporta veida, irintelektuālā īpašuma īpašnieks. Izdevēji tur visas kartes. Ja Valve vai Riot Games vēlētos būt ekskluzīvu tiesību īpašniece pasākumos, viņi to varētu. Patiesībā Riot jau ir spēris soli šajā virzienā.
Lai gan League of Legends veidotājs pagaidām ļauj skolām spēlēt spēli, kamēr ir citas organizācijas biedrs, tas neatļaus nevienu cits, lai izstrādātu noteikumus līgas sacensībām.
Tā kā izvēlētais ceļš ir tik radikāli atšķirīgs no tradicionālajiem sporta veidiem, nav pārsteigums, ka vadības struktūras ir vilcinājušās iesaistīties un uzņemties iniciatīvu. Kad šomēnes vēlāk notiks Esports Regulējošā kongresa pasākums, darba kārtībā būs jaunas idejas par esporta veidošanu visu līmeņu izglītības iestāžu plānos.
Ja prātiņi, kas tur pulcējas Barselonā, var izdomāt labāko rīcību spēļu ieviešanai skolu programmās visā pasaulē, esporta apgrieztā attīstība varpatiesībā izrādās laba lieta.