publicēja 2026-07-07
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment No visām Overwatch spēlēm, kādas jebkad esmu spēlējis, īpaši izceļas viena spēle. Es spēlēju Brigitte kā Watchpoint: Gibraltar, un mēs bijām uzbrukumā. Kā parasti, es spēlēju ātro spēli - viena sezona ar Konkurenta intensīvo spēlētāju bāzi bija vairāk nekā pietiekama, lai es vairs nekad nepieskartos režīmam.
Bet manā kārtā Gibraltārā bija kaut kas pilnīgi atšķirīgs. Mūsu komandas žēlsirdība ar mums sazinājās jau pašā sākumā, un viņa turpināja pastāvīgi uzturēt dialogu. Kalpojot par mūsu faktisko vadītāju, viņa mums pastāstīja, kurp ir devusies, ko dziedina, un izsauca, vai mums būtu jāpiespiež krava vai jāvelk atpakaļ. Mūsu komanda spēlēja tik nevainojami, ka mēs nepārtraukti atguvāmies no rupjām komandas cīņām, viegli izpūšot pretiniekus un uzvarot spēlē.
Biju daudz vairāk nekā 150 stundu garumā gan PC, gan PlayStation 4, es nekad neko tādu nebiju pieredzējis. programmā Quick Play pirms tam. Tas man iešāvās prātā, ka bariņšsvešinieku varēja reāli darboties bez kāpnēm, kas karājas pār viņu galvām. Pēc tam, kad es atpazinu mūsu žēlsirdību ar vislielāko atzinību “Shot Caller”, es sapratu, ka viņas vadības stils atšķiras no parastās saziņas, kuru dzirdēju, izmantojot Quick Play balss kanālu. Iespējams, viņa jutās motivēta uzņemties iniciatīvu, vadot mūs, pateicoties Blizzard jaunākajam dzīves kvalitātes papildinājumam Apstiprinājumi.
Pienācība “Gamifying”
Image, izmantojot Blizzard Entertainment Ir pagājis nedaudz vairāk kā mēnesis, kopš Blizzard iepazīstināja ar Overwatch apstiprinājumu sistēmu, ļaujot spēlētājiem godāt viens otru par sportisko meistarību, līderību vai stabilu komandas darbu kaujas laukā. Apstiprināšanas sistēma galvenokārt tika izstrādāta, lai cīnītos ar lielu problēmu, kas skāra Overwatch spēles: tās spēlētāji ir neticami toksiski, kas lika spēļu direktoram Džefam Kaplanam izteikties pret problēmu pēc tam, kad vairāk nekā 480 000 kontu bija sodīti par neatbilstošu rīcību.
Kamēr Kaplans jau sen uzsvēraka nav burvju labojumu, lai padarītu Overwatch spēlētājus jaukākus, apstiprinājumi var būt labs sākums. Tikai divās nedēļās pēc funkcijas ieviešanas konkurences spēlēs ļaunprātīga tērzēšana samazinājās par 26,4 procentiem pēc funkcijas ieviešanas, atklāja Kaplans, un ikdienas ļaunprātīgi spēlētāji Amerikā samazinājās par 28,8 procentiem. Nosauciet to par “fake nice” vai varbūt tikai par “sportisku meistarību”, taču jebkurā gadījumā Overwatch kultūra mainās.
Šī maiņa noteikti ir vislabākā. Kotaku vecākā reportiere Sesīlija D’Anastasio apgalvo, ka komandas biedru naidīga uzvedība tikai vājina komandas sniegumu kopumā, nervozējot spēlētājus, atmetot viņu uzmanību citādi neticami smagā videospēlē. Viņas gadījumā viņa galu galā pārtrauca spēlēt Overwatch pēc tam, kad vīrieši saskārās ar mērķtiecīgu uzmākšanos savam dzimumam.
"Personīgi man konkurences Overwatch spēlēs ir bijis sliktāk, kad kāds ir izteicis komentārus par manu dzimumu," D ' Anastasio intervijā man teica. "Tas mēdza notiktdiezgan bieži, jo es pametu tvertni, kas ir pretrunā ar stereotipu “sievietes spēlē tikai atbalstu”. Tas mani sagāž, un es domāju par to, ko viņi teica, un par to, cik traks es esmu, tā vietā, lai koncentrētos uz lugu koordinēšanu. ”
Es pats to esmu redzējis citās spēlēs. Kad 2017. gadā kļuvu par jaundzimušu datoru spēlētāju, es daudz spēlēju Counter-Strike: Global Offensive and Rising Storm 2: Vietnam, divus nopietnus pirmās personas šāvējus, kuri paļaujas uz pastāvīgu, nepārtrauktu saziņu, lai komandas uzvarētu mačos. Bet ikreiz, kad es uzlēcu uz sava mikrofona, lai mēģinātu saskaņot ar maniem komandas biedriem, viņi sāka izjokot manu balsi, kas mikrofonā var izklausīties nedaudz androgīna un nazāla.
Reiz Rising Storm 2 atskaņotājs teica: "Jums ir visizplatītākā balss, kādu esmu dzirdējis", kamēr es koordinēju uzbrukumu objektam. Citā reizē Counter-Strike kāds ieslēdza savu mikrofonu un jautāja: "Kāpēc jūs izklausāties pēc tranzīta?" kamēr es runāju ar citiem spēlētājiem. Abos gadījumos es sasprindzinājos iekšāun pārstāja sarunāties, kautrējoties par to, ka mani pārraida kā trans-sievieti.
Novietojiet to līdz sociālai trauksmei, nedrošībai vai vienkārši izcelšanai, bet incidents pēc starpgadījuma man iestrēga un neļāva sazināties ar citiem spēlētājiem. spēles laikā. Un konkurētspējīgai daudzspēlētāju spēlei, kas tik ļoti paļaujas uz komunikāciju, man šķita, ka pat nospiežot sarunu pogas Overwatch nospiešana bija zaudējoša cīņa jau no paša sākuma. Kā izrādās, arī citas sievietes jutās tāpat.
"Pirms gada es ilgu laiku pārtraucu spēlēt Overwatch pēc tam, kad piedzīvoju īpaši sliktu uzmākšanās virkni," paskaidroja D'Anastasio. es. "Tas bija ļoti sāpīgi, jo es katru dienu spēlēju Overwatch, man ir daudz spēles un IRL draugu, kas spēlē un, pats galvenais, piesedz to savam darbam. Bet es to vairs nevarēju. ”
Tad ieradās apstiprinājumi, un tas mainīja visu spēli gan D’Anastasio, gan man pašam. Sistēma radīja stimulu spēlētājiem ne tikai būt jaukiem, bet arīatpazīt labu izturēšanos savā starpā. Pēkšņi es saņēmu apstiprinājumus “Labs komandas biedrs”, spēlējot kā elektrotīkls, un “Sportsmanlike” par to, ka uzmundrināju savus draugus un ienaidniekus. Un pat dažas reizes es saņēmu “Shot Caller”, it īpaši, kad mēģināju savest savu komandu uz priekšu kā Moira vai Brigitte.
Kad apstiprinājumi samazinājās, saņemot šīs atzinības, es jutos vairāk kā noderīgs. komandas biedrs. Spēlētāji arī sāka rīkoties jauki viens pret otru un palīdzēt viens otram, izmantojot mikrofonu. Sliktie āboli drīzāk jutās kā izņēmumi, nevis cerības. Ja mani komandas biedri uzskatīja, ka esmu labs spēlē un atalgoja mani par palīdzību spēlēšanā, tad kāpēc gan atkal neieslēgt mikrofonu?
Šajā gadījumā D’Anastasio pēc tam, kad izstājās, vēlāk atgriezās Overwatch. Tagad viņa atzinīgi vērtē apstiprināšanas sistēmu kā būtiskas izmaiņas uz labo pusi un saka, ka spēle "maina prasmju hierarhiju un ievieš pieklājības hierarhiju".
"Būtībā ir pienācīgi spēlēt," D - Anastasio teicaes. "Tas ir labi, jo tagad spēlētājiem, ar kuriem ir labi spēlēt, ir tikpat daudz nozīmīšu. Tā kā spēlētāji nevar atbalstīt draugus, tas šķiet diezgan precīzs pasākums. ”
attēla trūkumu izpēti, izmantojot Blizzard Entertainment Bet, lai gan dažiem spēlētājiem ir ļoti pozitīva pieredze ar apstiprinājumiem, citi apgalvo, ka lai Overwatch kopienu padarītu par labāku vietu, vēl ir tāls ceļš ejams. Overwatch Wire līdzautors un satura veidotājs Sabriels Mastins domā, ka apstiprinājumi ir kaut kādā veidā palīdzējuši, taču galu galā viņa pati bieži ziņo spēlētājiem par rasistiskiem komentāriem.
“Sistēma ir tik laba, cik sabiedrība uzskata, ka tā ir efektīva. , ”Intervijā man teica Mastins. “Pašlaik nav daudz atlīdzības par labu esam, izņemot to, ka blakus jūsu vārdam ir lielāks skaitlis. Īsā laikā šeit ir pagājis tikai mēnesis, šķiet, ka pietiek ar daudziem ļaudīm, bet ilgtermiņā, kas zina, vai kopiena rūpēsies bez periodiskasatlīdzība. ”
Citi spēlētāji vispār pat neredz ieguvumus. Lenore Sternere spēlē PlayStation 4 Overwatch kā Mercy galveno spēlētāju, un seksuāla uzmākšanās PS4 ir tik izplatīta, ka viņa spēles spēli solo rindā salīdzina ar “atrašanos bārā”. Neticami toksiski ir ne tikai pieaugušie. Kā izrādās, arī mazi bērni. Intervijā viņa man teica, ka nav redzējusi, ka ieteikumi kaut ko labotu, daļēji tāpēc, ka daudzi spēlētāji, kurus viņa redz Overwatch, mācās skolas klasē.
“Mēs runājam no 10 līdz 13 gadus veci bērni, kuri iekāpj un sāk visus saukt par “fagiem” un “gailīšu piesūcējiem” un atsaucas uz mani (parasti vienīgo meiteni) kā “kuci”, ”man teica Sterners. "Viss, kas sauc cilvēkus par" fag "vai" gejiem "vai liek kādam sevi nogalināt, ir tikai nākamais līmenis, it īpaši tāpēc, ka tas nāk no KIDS."
Sterners arī uzsvēra, ka šie spēlētāji nav vienkārši nenobrieduši, viņi ir arī neaizsargāti, jo ir mazi, iespaidīgi bērni.
"Es neesmu pārliecināts, kā Blizzardvarētu īstenot politiku, taču nepilngadīgo, kas jaunāki par 13 gadiem, daudzums var kļūt diezgan smieklīgs, un manas rūpes ir vairāk par to, lai plēsēji varētu piekļūt šiem bērniem, nekā jebkas cits, ”viņa teica. "Es domāju, ka tas ir kultūras jautājums vairāk nekā jebkas cits, bet es nezinu, kā no tā izvairīties, ja burtiski miljoniem spēlētāju ir tik daudz serveru."
Galu galā starp D'Anastasio, Mastin un Sterner, visām trim sievietēm bija pilnīgi atšķirīgi viedokļi par Overwatch apstiprinājumiem, sākot no simtprocentīgas apstiprināšanas līdz izslēgtai vienaldzībai. Bet katrs no viņiem vienojās par vienu galveno punktu: naidīgums spēles laikā, it īpaši pret sievietēm, pēc savas būtības nav Blizzard vaina. Tā ir lielāka problēma visā spēļu sabiedrībā.
"Es nedomāju, ka Overwatch dizainam ir kaut kas īpašs, kas to padarītu toksiskāku nekā citas tiešsaistes konkurences spēles," man paskaidroja D’Anastasio. "Es patiešām uzskatu, ka agrāk savā dzīvē Overwatch nedarīja pietiekami daudz, lai ierobežotu toksisku uzvedību, tāpat kā daudzas tiešsaistes konkurences spēles.Ziņošanas sistēma nebija pietiekama. Spēlētāji nezināja, kad tika veiktas darbības, un nevarēja pietiekami precīzi noteikt, kāpēc kāda uzvedība ir slikta. Tagad es uzskatu, ka tas ir pilnībā mainījies, it īpaši ar Overwatch jaunāko atjauninājumu. Šķiet, ka toksicitāte ir pa ceļam uz leju. ”
Sāciet lielāku sarunu
Image, izmantojot Blizzard Entertainment problēmu. Bet, pat ja apstiprinājumi nav toksisks uzvedības risinājums, šķiet, ka tie virzās pareizajā virzienā. Starp D’Anastasio, Mastinu un mani katrs esam pamanījuši, ka Overwatch kopiena PC ir kļuvusi nedaudz draudzīgāka. Vai vismaz, tas ir mazāk misogynistic. "Kopš apstiprināšanas sistēmas paaugstināšanās, es nevienam neesmu licis lūgt seksuālu labvēlību, atkārtoti kliegt:" Vai tu esi meitene? VAI JŪS esat meitene? ’Vai pajautājiet, vai es biju 13 gadus vecs zēns,” Mastins man teica."Iepriekš balss uzmākšanās man bija aptuveni reizi mēnesī."
Protams, vēl ir ko uzlabot. Mastins iesaka ģildes sistēmu, atsaucoties uz to, kā viņas pozitīvā pieredze par GirlGamers un Death Blossoms Discords sievietēm un citām marginalizētajām dzimumu identitātēm lieliski palīdz radīt pozitīvismu. Pēdējais pat rīko nodarbības, lai palīdzētu spēlētājiem uzzināt vairāk par spēli, tostarp padomus no GrandMaster Pharah galvenā Fareeha un Mercy straumētāja EeveeA_. Savukārt Sterners tikai vēlas, lai Blizzard atzīst, ka spēles konsoles versijai ir savs problēmu kopums.
Apstiprinājumi visu neizlabos. Bet tie ir veltīta, nepārtraukta reakcija uz naidīguma novēršanu Overwatch. Galu galā nav iespējams padarīt Overwatch par perfektu pasauli, kurā neviens nekad nezaudē savaldību vai nepasaka kaut ko šausmīgu. Bet Blizzard cenšas visgrūtāk domāt par šo problēmu tādā veidā, kas ir pilnīgi ārpus kastes. Pie trūkumiem, tas darbojas līdz šim, unnepārprotami iedrošinot jaunu spēles veidu.
“Kaplans agrāk runāja par pozitīvu garīgo attieksmi, un, lai gan daudzas sabiedrības daļas par šo jēdzienu smējās, tostarp daudzi plusi vai semipros, diemžēl, viņam bija taisnība , "Sacīja Mastins.
" Tā IR tikai spēle, kāpēc jums ir jādusmojas? "