Visas jaunās TFT klases un elementi, kas nonākuši 2. komplektā: Elementu pieaugums


publicēja 2026-06-21



attēls, izmantojot Riot Games

Riot Games izmanto Blizzard pieeju un pa vienam atklāj savas jaunās Teamfight Tactics klases, elementus un čempionus. Virkne satura veidotāju un personības no sabiedrības atklāja pilnīgi visu, kas gaidāms Rise of the Elements.

Gaidāmais komplekts, kuru paredzēts izlaist novembra sākumā, pilnībā pārvērtīs autobatleru. Ir dažas pazīstamas sejas, kas atgriežas, bet lielākā daļa ir jauni spēles papildinājumi.

Šeit ir visas jaunās klases un elementi, kas pievienojas TFT Rise of the Elements.

Jaunas klases Alķīmiķis attēls, izmantojot Riot Games One vienība: ignorējiet vienības sadursmi, nekad nepārtrauciet kustību.

Alķīmiķis ir interesanta jauna klase, kas izskatās nedaudz nevietā. Tas ignorē vienības sadursmi, kurai ir savas priekšrocības. Bet tā vieta metagame joprojām nav skaidra.

Assassin attēls, izmantojot Riot Games Trīs vienības: +75 procentikritisko streiku bojājumi un 25 procentu kritisko streiku iespējamība. Sešas vienības: +150 procenti kritisko triecienu un 50 procenti kritisko trieciena iespēju.

Slepkavas bija viena no spēcīgākajām klasēm TFT pirmajā setā, spēles pirmajos mēnešos dominējot metagame.

Jaunajai Assassin klasei, kas ieradīsies otrajā setā, ir precīzi tāda pati statistika, taču veco aizstās jauns čempions. Pašlaik ir grūti noteikt viņu stiprumu, taču, tāpat kā dārgo atkārtojumu, viņiem vajadzētu būt jaudīgai un elastīgai iespējai.

Berserker attēls, izmantojot Riot Games Innate: Berserkers lec pretim tuvākajam ienaidniekam. Trīs vienības: 40 procentu iespēja sašķelties un nodalīt apkārtējās vienības 100% ietekmes zonu. Sešas vienības: 80 procentu iespēja sašķelt un nodalīt apkārtējās vienības 100% ietekmes zonu.

Gandrīz pretēji lomām Berserkers nodarbojas ar priekšējo līniju, savukārt slepkavas koncentrējas uz aizmuguri. Tā vietā, lai pārsprāgtlai gan viena mērķa ienaidnieki ir uz leju, Berserkers rūpējas par tankiem, izmantojot sev labvēlīgu efektu.

Druīds Divas vienības: izsauciet 2000 veselības akmens golēmu ar Kalna elementu un jūsu augstākā līmeņa Druīda priekšmetus. Četras vienības: Izsauciet 4000 veselības akmens golēmu ar Kalna elementu un jūsu augstākā līmeņa Druida priekšmetiem.

Druids ir diezgan daudz steroīdu elementālists. Tā vietā, lai izsauktu golemu ar 2200 veselības stāvokli ar četrām vienībām, Druidam ir iespēja izsaukt gaumīgu 4000 veselības golēmu ar priekšmetiem.

Atšķirībā no elementālistiem priekšmetu pievienošana dos iespēju tikt galā ar ievērojamu summu zaudējumus, vienlaikus saglabājot samērā veselīgu cīņu.

Mage Attēls, izmantojot Riot Games Trīs vienības: 50 procentu iespēja dubultot burvestības. Sešas vienības: 100 procentu iespēja dubultot burvestības.

Jaunajai Mage klasei ir daudz potenciālu, it īpaši, ja tā vērsta ap pārvadāšanas vienību. Iedomājieties trīs priekšmetu AurelionuSol izlika savu galīgo divreiz. Viņš pilnīgi iznīcinātu ienaidnieka dēli.

Mistika attēls, izmantojot Riot Games divas vienības: visas vienības iegūst 70 burvju pretestību. Četras vienības: visas vienības iegūst 150 burvju pretestību.

Mystic ir ideāls pretinieks Mage-heavy kompozīcijām. Tikai divas vienības varētu būt pietiekamas, lai traucētu maģiski orientētu sastāvu. Četras vienības, iespējams, pat aizskar traumu, pilnībā novēršot galīgo kaitējumu.

Tomēr Mystic trūkums ir tas, ka pārvadāšanas vienībām būs ārkārtīgi liela nozīme efektīvu bojājumu novēršanā. Izņemot burvju pretestību, Mystic neko daudz nepiedāvā.

Plēsējs Trīs vienības: jebkurš plēsēja nodarīts kaitējums ienaidniekam, kura veselības stāvoklis nepārsniedz 25 procentus, tiks izpildīts, lai nekavējoties nogalinātu.

Plēsējs ir interesanta klase. Tas nav spēcīgākais sarakstā, taču tam ir savas priekšrocības. Konkrētās Predator vienības vēl nav atklātas, taču izskatās, ka tās efektīvi darbosies pret tvertnēm vai pat aizmugures līnijām.

Divdesmit pieci procenti veselības aprūpes ir ievērojama summa tvertnēm, un, ja pārvadāšanu kaut kā var sabojāt, to izpildīšana tikai palīdzēs novērst komandas bojājumus.

Ranger attēls, izmantojot Riot Games divas vienības: 35 procentu iespēja dubultot visus Ranger uzbrukuma ātrumus uz trim sekundēm. Četras vienības: 65 iespējas uz trim sekundēm dubultot visu Ranger uzbrukuma ātrumu. Sešas vienības: 100 procentu iespēja uz trim sekundēm dubultot visu Ranger uzbrukuma ātrumu.

Ranger ir vēl viena TFT atgriešanās klase. Tomēr tas ir daudz labāks nekā tā iepriekšējais atkārtojums. Ranger tā vietā, lai paļautos uz četru vienību smaili un banku, izvēloties spēles vidū vidējo, Ranger tagad ir daudz dinamiskāks.

Tā divu vienību versija ir spēcīgāka nekā iepriekš. Tagad tam ir potenciāls sasniegt sešas vienības un milzīgas 100 procentu iespējas dubultot uzbrukuma ātrumu.

Summoner attēls, izmantojot Riot Games Trīs vienības: pieaicināto vienību kalpošanas laiks ir par 40 procentiem. Sešas vienības: 100par procentiem pieauga uzaicināto vienību kalpošanas laiks.

Līdzīgi kā Shapeshifter, arī Summoner palielina izsaukto vienību garumu. Šobrīd šīs klases formulējums nav skaidrs, taču šķiet, ka tas sinerģēs ar jaunām vienībām, piemēram, Anniju, Ziru un, iespējams, pat klasi Mistika.

Warden attēls, izmantojot Riot Games divas vienības: +100% bruņas līdz Warden vienībām. Četras vienības: +250 procentu bruņas Warden vienībām. Sešas vienības +400 procentu bruņas Warden vienībām.

Uzraugs ir līdzīgs Brawler, taču tā vietā, lai darbotos kā pārdzīvojušais līdzeklis pret vispārējiem bojājumiem, tagad tas grūti novērš fiziskos zaudējumus. Vardenam vajadzētu būt labai klasei, kas savā ceļā apstādina slepkavas un priekšējo zobenu vicinošos čempionus.

Tomēr, tāpat kā Mystic, tā var palaist garām zaudējumus, lai izturētu cīņu. Ideālā gadījumā tas būtu savienots pārī ar pārvadāšanas vienību, kas sakrauta ar vienībām.

Jauni elementi (origins) Crystal

Pilnīga informācijaattiecībā uz Crystal vēl nav atklāti. Elements uzņem tādus čempionus kā Aše, Skārners un Taričs un sinerģē ar vairākām klasēm.

Tuksnesis Attēls, izmantojot Riot Games Divas vienības: 50% bruņu iespiešanās. Četras vienības: 90 procenti bruņu iespiešanās.

Tuksnesis ir elements, kas īpaši labi darbojas pret frontes tankiem. Piemēram, Renekton varēs sagriezt tvertnes, pirms tās vērpjas apkārt un nodara iedarbības postījumu zonu.

Elektrisks attēls, izmantojot Riot Games divas vienības: gandrīz katru ienaidnieku šokējiet par 60 bojājumiem katru reizi, kad viņi izdara vai saņem kritisku sitienu. Trīs vienības: Šokējiet gandrīz ienaidniekus par 200 bojājumiem katru reizi, kad viņi izdara vai saņem kritisku sitienu. Četras vienības: satrieciet gandrīz ienaidniekus par 500 bojājumiem katru reizi, kad viņi izdara vai saņem kritisku sitienu.

Elektriskais elements TFT papildina vēl vienu stratēģijas līmeni. To varēja jauki apvienot ar Assassins, maksimāli izmantojot viņu palielināto kritisko kaitējumu. Iedomājietiesar slepkavu komplektu, pirms tūlītēja šokēšana par 500 zaudējumiem.

Vienlīdzīgi tas varētu pretoties slepkavām. Kad viņi kritiski streiks, arī viņi saņems lielāko postījumu. Tā ir interesanta dinamika, kurai ir vairāki spēles stili un iespējas.

Mežs Attēls, izmantojot Riot Games Trīs vienības: Kārtas sākumā Meža čempioni klonējas.

Mežam ir jābūt vienam no visspēcīgākajiem TFT elementiem. Pievienotā vienība rada lielas izmaiņas, it īpaši spēles sākuma stadijā. Jaunie meža čempioni, iespējams, nav labākie no grupas, taču tā klonēšanas potenciāls ir ārprātīgs.

Spēlētājam varētu būt divi Iverns, kas saviem sabiedrotajiem izplata spēka vairogus, divi maokieši uzturas frontē un dziedina viņu sirds patika vai pat divas Leblancsas, kas met ķēdes pa kreisi, pa labi un centru.

Ledus Divas vienības: Ledājiem ir iespēja apdullināt 20 procentus. Četras vienības: ledājiem ir 30 procentu iespējaapdullināt. Sešas vienības: ledājiem ir 45 procentu iespēja apdullināt.

Ledāji atgriežas Rise of the Elements. Tomēr šoreiz tiks nomainīts jauns čempionu kopums, ļaujot mainīt tempu. Pilns čempionu un izmaiņu saraksts vēl nav atklāts, taču paredzams, ka tas būs līdzīgs iepriekšējai izcelsmes iterācijai.

Matētais Ezreal ir tikai viens piemērs tam, kā jaunās vienības pievienojas ledājiem.

Inferno Trīs vienības: piecas sekundes sadedzina zemi un no burvestībām nodara 80% kaitējumu. Sešas vienības: piecas sekundes sadedzina zemi un no burvestībām nodara 150 procentu kaitējumu. Deviņas vienības: piecas sekundes sadedzina zemi un no burvestībām nodara 250 procentu kaitējumu.

Inferno ir uz efektu balstīts elements, kas lieliski apvienojas ar pūļa kontroli. Kad esat pretī sakrautai komandai, Inferno var nodarīt milzīgu daudzumu zaudējumu, apvienojumā ar spēcīgiem čempioniem un vienību komplektiem.

Atkarībā no mākslīgā intelekta tā tomēr var tikt iespiesta vaigarām. Līdzīgi kā Miss Fortune, arī degošais zemes efekts cīņā var viegli palaist garām un novecot. Šajā scenārijā tas var izraisīt postošu un šķietami negodīgu zaudējumu.

Gaisma Attēls, izmantojot Riot Games Trīs vienības: Kad nomirst Gaismas čempions, pārējie Gaismas čempioni iegūst 10 procentu uzbrukuma ātrumu. un atgūt 25 procentus no viņu maksimālās dzīves. Sešas vienības: Kad nomirst vieglais čempions, pārējie gaismas čempioni iegūst 25 uzbrukuma ātrumus un atgūst 25 procentus no maksimālās dzīves. Deviņas vienības: Kad nomirst vieglais čempions, pārējie gaismas čempioni iegūst 50 uzbrukuma ātrumus un atgūst 25 procentus no maksimālā mūža.

Pilns Light čempionu komplekts varētu būt ārkārtīgi spēcīgs. Atstājot squishy priekšā kā ēsmu, tas nekavējoties buferizēs komandu un izraisīs haosu. Pievienots uzbrukuma ātrums ļautu ātrāk izmantot gala momentus, un veselība pasargātu viņus no kaitējuma.

Kalns Attēls, izmantojot Riot Games Divas vienības: plkst.kaujas sākums, viens izlases sabiedrotais saņem Akmens vairogu ar 1500 veselību.

Kalns ir lieliska maza sinerģija jebkuram skaņdarbam. Tas ir hit vai garām, bet, ja tas hits, tas ir liels. Tas tikpat viegli varētu buferēt pārnēsāšanu un neļaut viņiem nomirt. Jebkurš čempions ar 1500 veselības stāvokli ir milzīgs. Pievienojiet to tvertnes augšpusē, un tas izturēs gandrīz visu.

Okeāns attēls, izmantojot Riot Games Divas vienības: visi sabiedrotie ik pēc trim sekundēm iegūst papildu 10 manas. Četras vienības: visi sabiedrotie ik pēc trim sekundēm iegūst papildu 25 manas. Sešas vienības: visi sabiedrotie ik pēc trim sekundēm iegūst papildu 40 manas.

Okeāna elements ir spēcīgs TFT papildinājums. Pat viszemākā bufetes atkārtošanās dažos apstākļos ir pietiekami spēcīga, un 40 mana ik pēc trim sekundēm ir neticama. Vienība jau spēles sākumā palielinās manu, pirms automātiski dubultos un izšaus gala vai divus.

Inde attēls, izmantojot RiotSpēles Trīs vienības: čempioni, nodarot zaudējumus, pievieno neirotoksīnu. Tas palielina mērķa manas izmaksas par 50 procentiem.

Inde ir ideāls skaitītājs uz okeānu orientētām būvēm un magiem. Pievienojot, ka manas izmaksas ir 50 procenti, ir liels darījums. Tas pārtrauc spēli, neļaujot ienaidniekiem aizrauties.

Vienīgā Poison problēma ir tā, ka to var trāpīt vai palaist garām. Ja tas ir vērsts uz frontes pārnēsāšanu vai vājāku vienību, tā neirotoksīns varētu tikt izšķiests. Tas ir riskants elements, taču tam noteikti ir savi lietojumi.

Ēna

Vēl nav atklāta visa informācija par Ēnu. Šis elements ņem tādus čempionus kā Malzahars, Veigars un Meistars Yi un sinerģē ar vairākām klasēm.

Tērauds Divas vienības: kad tērauda vienības veselība ir zemāka par 50 procentiem, iegūstiet neuzvaramību uz divām sekundēm. Trīs vienības: kad tērauda vienība nokrītas zem 50 procentiem veselības stāvokļa, iegūstiet neuzvaramību uz trim sekundēm. Četras vienības: kad tērauda vienība nokrītas zem 50 procentiemveselību, iegūstiet neuzvaramību uz četrām sekundēm.

Tēraudam ir daudz potenciālu, it īpaši pret spēcīgām, pārsprāgtām kompozīcijām. Šīs dažas neuzvaramības sekundes varētu būt atšķirība starp uzvaru un zaudējumu mačā. Trīs zvaigžņu tērauda vienība ar spēcīgu priekšmetu komplektu darbosies nikni un to gandrīz neiespējami nojaukt.

Vējš Attēls, izmantojot Riot Games Divas vienības: visas vienības iegūst 25% iespēju izvairīties kad vēja cienītājs ir aktīvs. Trīs vienības: Kad vienums Wind Wind ir aktīvs, visas vienības iegūst 40% iespēju izvairīties. Četras vienības: Visas vienības iegūst 55% izvairīšanās iespēju, kad ir aktivizējies Wind buff.

Vējš ir labs kopējs jebkuram sastāvam. Pievienotā 25 procentu dodge iespēja ir lielisks papildinājums jebkurai komandai, nemaz nerunājot par 40 vai pat 55 procentiem. Elementam ir Yordle pasīva izjūta, paļaujoties uz RNG izdzīvošanu.