Visas izmaiņas notiks līdz ar 2019. gada Līgas pirmssezonu


publicēja 2026-06-21



attēls, izmantojot Riot Games

League of Legends sarindotā sezona ir oficiāli beigusies, un jūs zināt, ko tas nozīmē: ir pirmssezonas laiks. Tāpat kā pagājušajā gadā, kad Riot izmantoja pirmssezonu, lai izķidātu spēles rūnu sistēmu, šogad gaidāms vēl viens garš saraksts ar lielām izmaiņām.

Ir daudz ko izsekot, it īpaši ņemot vērā, ka Riot izlaiž divi veseli pirmssezonas maiņu komplekti - viens reitingētajām rindām un otrs pašai spēlei. Ir jauni reitinga līmeņi, jauni torņi, vēl vairāk rūnu sistēmai un pat jauns čempions. Tā vietā, lai mēģinātu iziet visus atjauninājumus PBE, ļaujiet mums to izdarīt jūsu vietā.

Šeit ir kopējais un visaptverošais saraksts ar visām galvenajām pirmssezonas izmaiņām, kas notiks pirms 2019. gada sezonas sākuma.

Grafiks 8.23 ​​- 21. novembris 8.24. - 5. decembris * 9.1. - 9. janvāris * 9.2. Plāksteris - 23. janvāris

Datums nav apstiprināts - *

Spēle - Patch 8.23 ​​Turrets Screengrab, izmantojot Riot Games

Sākot ar 2019. gadu, turrets tagadir bruņas apšuvums, kas jums būs jāizlaiž, pirms jūs faktiski varat sabojāt pašu tornīti. Šīs plāksnes ilgst tikai spēles sākumā, un tās ir paredzētas, lai uzzīmētu joslu fāzi un atalgotu joslas par agresīvu savas joslas virzīšanu. Katra plāksne atlīdzina vietējo zeltu, kad tā tiek iznīcināta, taču tās arī palielina tornīša kopējo MR un bruņas, kad tās nolauž. Neuztraucieties, prēmijas pretestība ilgst tikai tik ilgi, kamēr plāksnes darbojas uz visiem tornīšiem, un šobrīd tās visas nokrīt ar 14 minūšu atzīmi.

Kad plāksne saplīst, tornīši arī iegūst 20 sekundes īslaicīgas pretestības, ko Riots dēvē par Bulwark cienītāju. Tas viss kopā ar dažām pamata statu izmaiņām liedz spēlētājiem spēles sākumā pārāk ātri boulingēt virs tornīšiem, taču pēc 14 minūtēm visiem tornīšiem vajadzētu būt trauslākiem. Gala rezultāts teorētiski ir stabilāka joslu fāze.

Runes Screengrab, izmantojot Riot Games

2018. gadā jaunā rūnu sistēma ļāva jums izvēlētiesdivi rūnu ceļi, un atkarībā no tā, kurus ceļus izvēlējāties, jūs iegūsit noteiktu daudzumu bonusa statistikas. Tomēr 2019. gadā statistika vairs nebūs saistīta ar rūnu ceļiem. Pēc šīm izmaiņām jūs neiegūsit nekādu statistiku, izvēloties rūnas, un tā vietā jums būs jāizvēlas sava bonusa statistika, lai ietu kopā ar rūnām kaut ko sauc par Stat Shards.

Stat Shards jūsu rūnu lapās būs sava sadaļa, kā parādīts iepriekš, un jūs varēsiet izvēlēties trīs dažādas lauskas. Starp atlasāmajiem statistikas datiem ir bruņas, MR, veselība, uzbrukuma ātrums, AP, AD un adaptīvie bojājumi. Padomājiet par to kā par hibrīdu starp 2018. gada rūnu sistēmu un vecajām rūnu lapām pirms astotās sezonas. Ideja ir saglabāt to, kāda ir jūsu rūnu izvēles ietekme, ļaujot jums vairāk brīvības attiecībā uz spēles stilu. Riot mērķis ir samazināt baložu tevi noteiktos rūnos, taču tam, bez šaubām, būs liela ietekme arī uz metu.

Tanks Screengrab via Riot Games

Sejuani, Ornn andGalio visi saņem dažas lielas izmaiņas, kas pārsniedz jūsu tipiskās līdzsvara izmaiņas. Tie tiek uzskatīti par nelieliem pārstrādes darbiem, Ornna izmaiņas vairāk balstoties uz pilnīgu pārstrādi. Sejuani pūļa kontrole tiek samazināta, bet viņas bāzes statistika un zaudējumi pieaugs. Galio viļņvads tiek samazināts attiecībā uz viņa Q, taču tā procentuālais kaitējums veselībai ievērojami palielinās, un arī viņa pūļa kontrole tiek izlaista. Ornna pasivitāte tiek pārveidota, un tiek pārveidota arī viņa Silfona elpas mehānika.

Kāpēc visas šīs izmaiņas, it īpaši Orninam, kurš ir bijis tikai apmēram gadu? Riots uzskata, ka plaisa starp šo čempionu lietderību profesionālajā spēlē un gadījuma spēlē ir pārāk plaša, un tas padara viņu līdzsvarošanu pārāk sarežģītu. Šīs izmaiņas ir paredzētas, lai samazinātu šo plaisu, tās nepadarot vājākas. Teorētiski pēc šīm izmaiņām viņiem nevajadzētu nožņaugt pro meta katru reizi, kad viņiem ir kaut nedaudz spēka.

Pacing 11787Screengrab, izmantojot Riot Games

Ir daudz absolūtu izmaiņu minioniem, tornīšiem un citiem, kas visi ir paredzēti, lai palīdzētu Riot kontrolēt spēles tempu. PBE ir ārkārtīgi garš specifiku saraksts, taču tā būtība ir tāda, ka minionu bojājumi samazinās, minionu tankisms nedaudz palielinās, Barona un Siege minions bufetēs citus minionus daudz mazāk, un minions nesaņems prēmiju ja jūsu komandas vidējais līmenis ir augstāks nekā pretinieka. Viena no izmaiņām, kas pazemina Barona, pūķu un Eldera pūķa atjaunošanas taimeri, ir ļoti ietekmīga.

Riot mērķis ar šīm izmaiņām ir panākt, lai atgriešanās šķiet ne tik neiespējama aizmugures komandai, vienlaikus vienlaikus atvieglojot priekšā esošajai komandai spēli. Šie divi mērķi no pirmā acu uzmetiena šķiet savstarpēji izslēdzoši, bet, kad Riot saka, ka vēlas atvieglot spēļu slēgšanu, tas nozīmē spēles, par kurām jau ir praktiski izlemts - kad vienai komandai ir 10 000 zeltasvins vai vairāk un tonna torņu un nogalina. Parasti šādās spēlēs par atgriešanos jau nevar būt runas, taču spēle tik un tā tiek izvilkta, lai rezultātā vadošā komanda joprojām uzvarētu, tieši vēlāk, nekā varēja.

Rangs - Patch 8.24 Tiers Screengrab, izmantojot Riot Games

Rangotajā kāpumā 2019. gadā ir trīs galvenās izmaiņas, un vairākas citas mazākas izmaiņas ir paredzētas, lai izlīdzinātu procesu un padarītu to justies daudz atalgojošāku. Divas no trim galvenajām izmaiņām nāk par reitinga līmeņiem, kas agrāk sastāvēja no bronzas, sudraba, zelta, platīna, dimanta, meistara un izaicinātāja. Nākamajā gadā dzelzs rangs tiek pievienots zem bronzas, un lielmeistars iet starp Master un Challenger.

Ne tikai tas, bet tagad katrs rangs sastāvēs tikai no četriem, nevis pieciem līmeņiem. Jā, tas nozīmē, ka tagad būs neiespējami būt bronzas V. Visu šo izmaiņu mērķis ir panākt, lai ranga kāpums justos vienmērīgāk sadalītsārā. Agrāk neliels prasmju uzlabojums varētu palīdzēt pakāpties no zelta IV uz zeltu I, taču ar nelielu bronzas IV uzlabojumu nepietiktu, lai sasniegtu vienu līmeni. Tā kā ir mazāk līmeņu un vēl divas pakāpes, reitinga kāpņu pakāpieniem vajadzētu justies konsekventākiem un vienmērīgākiem, nevis daži ir ilgstoši un citi gandrīz nemaz nepūlas, lai sasniegtu.

Izvietojumi Screengrab, izmantojot Riot Games

Tas ir viena no mazākajām izmaiņām rangu sistēmā, taču tā ir tā, kuru spēlētāji pieprasīja dažus gadus. Sākot ar nākamo gadu, jūsu ierindotie izvietojumi tagad sniegs jums provizorisku rangu, kuru tikai jūs varat redzēt pēc savas pirmās spēles. Pārvietojoties pa izvietojumiem, jūs saņemsiet un zaudēsit lielu daudzumu LP, kad sistēma mēģinās noskaidrot, kur jūs tieši piederat, sarūkot, pabeidzot vairāk spēļu. Līdz beigām LP guvumi un zaudējumi šķitīs daudz savaldīti, un pēc pēdējās spēles jūs saņemsiet savu galīgo un oficiālo rangu.

Mērķisšeit ir jāuzlabo, kā jūs jūtaties par izvietojumiem, taču aizkulisēs patiesībā nav nekādu lielu dizaina izmaiņu. Saņemot provizorisku rangu, izvietojumiem nevajadzētu justies kā tādai melnai bedrei, un caurspīdīgumam vajadzētu mazināt neapmierinātību, ko jūs parasti justos tā visa beigās. Šīs ir labas izjūtas, taču nekas vairāk.

Pozicionālais rangs Image via Riot Games

Trešās un pēdējās lielās izmaiņas, kas ierindojas 2019. gadā, ir pozicionālo rangu pievienošana, taču, lai būtu pilnīgi skaidrs, Riot neplāno to izlaist vienlaikus ar citām izmaiņām šajā sarakstā. Tā vietā, tā kā uzņēmums nav izdomājis, kā pareizi novērst bažas, kas daudziem spēlētājiem bija sistēmā, tas tiks pārbaudīts katrā reģionā 2019. gadā, saskaņā ar pēdējo atjauninājumu, ko Riot sniedza pirms četriem mēnešiem. Spriežot pēc atjauninājumā izmantotās valodas, pastāv vismaz iespēja, ka tā nekad netiks piegādāta vai vismaz netiks piegādāta 2019. gadā, taču tā joprojām irpārāk lielas izmaiņas, lai to neņemtu vērā.

Būtībā, lai pozīcijas vadīšana justos apmierinošāka un justos mazāk sodīta par spēlēšanu ārpus lomām, Riot vēlas pievienot rindas, kas katrā pozīcijā ir unikālas spēle. Nē, tie nav tikai pašreizējās sistēmas papildinājumi, šī sistēma pilnībā aizstātu jūsu pašreizējo kopējo rangu. Kā jūs varat iedomāties, tik liela pārmaiņa tika uztverta ar daudz atsauksmēm, un liela daļa no tām bija negatīvas, kas izskaidro, kāpēc Riot ieņem otro, trešo un, lai arī daudz vairāk to skatās. Mērķis joprojām ir to sākt 2019. gadā, un izklausās, ka daži reģioni to iegūs gada sākumā, tāpēc, lai iegūtu vairāk informācijas, turiet acis vaļā.

Splits Screengrab, izmantojot Riot Games

Tas ir vēl viena labsajūta, jo tas neietekmē kāpņu darbību un vienkārši padara kāpšanu justies labāk, taču tas joprojām ir nozīmīgs. Būtībā, nevis tikai viena gara ranga sezona, nākamais ranga gads tiks sadalītstrīs sadalījumos. Starp sadalījumiem, piemēram, sezonas sākumā, MMR atiestatīšana nenotiks, taču jūsu dalība katrā sadalījumā ietekmēs jūsu atlīdzības, kuras mēs mazliet iegūsim.

sadalījumi ir veidoti vairāk kā kontrolpunkti, lai jūs varētu redzēt savu rangu progresu un pārdomāt līdzšinējo gadu. Citiem vārdiem sakot, atkal nekas nemainās, kā jūs kāpjat, mērķis ir tikai justies kā kaut ko paveicu ik pēc pāris mēnešiem, nevis tikai vienu reizi gada beigās.

Rewards Screengrab via Riot Spēles

Atalgojums par rangu mainās daudzos veidos. Neuztraucieties, jo pēc skaņas Victorious skin nekur nepazūd, taču noteikti ir daži jauni labumi, ko varat nopelnīt, gadu ejot. Galvenais atalgojuma saraksta papildinājums ir jūsu ierindotās bruņas, kas parādītas augšējā attēlā.

Jūsu ierindotās bruņas tiks demonstrētas jūsu sarindotajos vestibilos, un tās atspoguļos jūsu pašreizējo rangu, kā arī rangus. jūs nopelnījātkatrā sadalījumā. Aiz jūsu bruņām pārvilktais reklāmkarogs vienmēr parādīs iepriekšējā gada rangu. Citiem vārdiem sakot, ja jūs nopelnījāt sudrabu par visiem trim sadalījumiem gadā, gada beigās jūsu bruņas būs sudraba, un tajā būs maz sudraba papildinājumu par katru dalījumu, kurā piedalījāties. Ja jūs būtu bronza iepriekšējā sezonā šī bruņas karogu visu gadu rotās bronzas apdare.

Izklausās, ka būs citas atlīdzības, kuras nopelnīsit par sadalījumu, uzkrājot sadalījuma punktus, kurus jūs iegūsiet, vienkārši uzvarošās spēles katrā dalījumā, un šīs atlīdzības tiks piešķirtas šī sadalījuma laikā, nevis gada beigās. Lai iegūtu vislabāko un labāko atlīdzību, jums būs jāpiedalās visos trīs dalījumos, taču Riot ir palicis galvenokārt neskaidrs par to, kādas atlīdzības patiesībā tiks atvēlētas ierindotajām bruņām.