publicēja 2026-07-08
attēls, izmantojot Riot Games Ir pagājuši aptuveni divi gadi, kopš Riot Games atklāja League of Legends klientu turnīru Clash, un tas varētu būt tikai lielākais spēles režīms.
Tehnisku grūtību dēļ kopš paziņošanas Clash ir iestrēdzis beta versijā. Pirms divām nedēļām ES spēlētājiem bija iespēja izmēģināt režīmu, un dažus mēnešus iepriekš tika veikts vēl viens spēlētāju pārbaudījums NA. Lai gan Clash pakāpeniski tuvojas pilnīgai izlaišanai, joprojām nav apstiprināta izlaišanas datuma. Bet tas neliedz Clash būt neticami jautram un gaidītam.
Būtībā Clash ir komandas turnīrs, kas notiek Līgas klientā. Pieci ierindotie spēlētāji stāv rindā kā komanda un pēc tam tiek sakārtoti iekavās, lai sacenstos ar citām iepriekš sagatavotām komandām par balvām. Videoierakstā, kurā paskaidrots Sadursme, Riots sacīja, ka Sadursme notiks ik pēc divām nedēļām piektdien, sestdien un svētdien. Bet tas varētu mainīties, pilnībā atbrīvojoties.
Sadursme ļauj spēlētājiem viegli izbaudītkonkurētspējīgi turnīri, neizlaižot trešo personu, un uzsver prieku spēlēt komandā. Protams, joprojām ir jāstrādā, kamēr Clash paliek beta versijā. Jo īpaši Riot ir centies tikt galā ar servera slodzi, kad Clash ir aktīvs. Un vairāki spēlētāji ir atzīmējuši dažādas kļūdas, kuru dēļ Clash avarē. Neskatoties uz to, ir daudz plusi, kas atsver Clash izraisītos trūkumus, it īpaši ņemot vērā, ka tas joprojām ir Riot darbs.
Šeit ir pieci iemesli, kāpēc mēs mīlam sadursmi.
1. Nevienu nepārliecina viņu rangs 20944, izmantojot Riot GamesNav svarīgi, vai pieci Sudraba draugi stāv rindā uz Clash vai pieci Diamond spēlētāji, ikviens var baudīt Clash un būt konkurētspējīgs. Sadursme sadala komandas savā starpā, pamatojoties uz viņu rangu. Lai gan tur ir daudz trešo pušu turnīru, daudzi neatšķiras pēc ranga. Dažiem var būt arī prasības attiecībā uz rangu, kas aizliedz mazāk pieredzējušus spēlētājus.
Turklāt atšķirībā no konkurējošajiemranžētie režīmi piedāvā līgu, sadursme neliek spēlētājiem rindā stāvēt, pamatojoties uz viņu rangu. Nozīmē, ka dimanta spēlētājs varētu būt vienā komandā ar bronzas spēlētāju un visu, kas pa vidu. Protams, Clash mēģina ņemt vērā rangu atšķirību, piešķirot lielāku svaru augstākiem elo spēlētājiem, līdzsvarojot katru kronšteinu. Bet iespēja spēlēt konkurētspējīgā vidē ar visiem un visiem draugiem jūtas daudz labāk nekā izslēgt kādu no elastīgām vai solo spēlēm tikai viņu ranga dēļ.
2. Jūs nevar pazemināt amatāLīga ir konkurences spēle, un sarindotās rindas ir bijusi galvenā metode, lai spēlētāji panāktu savu konkurētspēju klientā. Bet katrs zaudējums rangā var justies kā viens solis atpakaļ, it īpaši, mēģinot uzkāpt un uzlabot. Neveiksmīgu akciju ciešanas ir nenovēršamas, un šķiet, ka zaudēt spēli AFK spēlētāja dēļ notiek pārāk bieži.
Sadursme tomēr dod spēlētājiem iespēju spēlēt konkurētspējīgi bez stresa zaudēt LPun kļūst pazemināts. Clash uzmanības centrā ir ideja kļūt labākam kā komandai un skatīties uz nākamajiem soļiem, nevis vienkārši uzvarēt. Lai gan zaudēšana joprojām nozīmē zaudēšanu Sadursmē, ir daudz vieglāk justies motivētam uzvarēt nākamajā spēlē vai iekavās.
3. Katrs čempions ir atbloķēts
Image, izmantojot Riot Games Spēlētājiem nav jāuztraucas par to, ka komandas biedram nav īpaša čempiona Clash. Šajā režīmā katrs čempions ir atbloķēts katram spēlētājam, ļaujot spēlēt konkurētspējīgāk. Komandas var stratēģēt savu drafta fāzi, apmainot čempionus turp un atpakaļ, neuztraucoties par to, kuram spēlētājam kāds čempions pieder. Tas attiecas arī uz iepriekšējo mijmaiņu. Spēlētāji var izvēlēties un spēlēt čempionus, kuri viņiem nepieder.
4. Melnraksta fāze ir svarīga.
attēls, izmantojot Riot Games Spēles bieži tiek uzvarētas drafta posmā profesionālās līgas mačos. Tā ir izšķiroša stratēģijas sastāvdaļa sacensību spēlēs. Bet citos spēļu režīmos to bieži aizmirst, jo tas tā irnav iespējams izlūkot ienaidnieka komandu. Clash uzsver drafta fāzi, sniedzot spēlētājiem laiku un informāciju pirms došanās uz faktisko draftu.
Komandām tiek dotas aptuveni piecas minūtes, lai kārtotu pretinieku statistiku un izveidotu plānu. Statistikas sarakstā ir iekļauti čempionu spēlētāji, viņu uzvaru rādītāji, meistarības punkti un pat neseno spēļu vēsture. Un tas viss klientam ir viegli pieejams, tāpēc izlūkošanai nav nepieciešams izmantot trešās puses vietni. Turklāt spēlētāji var apsvērt, kādu statistiku redzēs viņu pretinieki, un attiecīgi plānot. Piemēram, spēlētājam, kura Yasuo uzvaras līmenis ir 80 procenti, visticamāk, viņu čempions tiks aizliegts.
5. Katrā līmenī ir balvas
Image, izmantojot Riot Games Komandas automātiski nopelna Clash Orbs katram spēlētājam, tikai iekļūstot turnīrā. Turpinot turnīru, komandām tiek piešķirtas uzlabotas laupījumu kastes. Aizstājējiem ir tiesības arī uz komandas iegūtajām balvām, izņemot visas trofejasnopelnījis.
Turklāt Clash ievieš jaunus apbalvošanas veidus, tostarp reklāmkarogus, logotipus un trofejas. Reklāmkarogi un logotipi tiek nopelnīti, uzkrājot Uzvaras punktus. Par katru uzvaru spēlētāji iegūst 200 uzvaras punktus, kas, atrodoties kronšteinā, atver bannerus un logotipus. Reklāmkarogi parādās spēlētāju Summoner's Rift joslā un profila lapā pēc to atbloķēšanas.
Savukārt trofejas tiek piešķirtas tikai komandām, kuras uzvar iekavās. Trofejas dārgakmens krāsa mainīsies atkarībā no tā, kuru kronšteinu komanda uzvar. Trofejas arī parādīs, kurā pakāpē komanda sacentās un parādīsies netālu no sava Nexus Summoner's Rift spēļu laikā.
Lai gan tā nav obligāti balva, ir arī mierinājuma iekava. Komandas, kuras zaudē pirmo spēli, tiek ieskaitītas otrajā grupā. Viņi sacenšas ar komandām, kuras savā pirmajā grupā arī zaudēja pirmo spēli. Tas nozīmē, ka visi vismaz varēs spēlēt divas spēles. Pēc tam komandas var palielināt balvu ieņēmumus parvirzoties pa mierinājuma kronšteinu.
attēls, izmantojot Riot Games Kopumā Clash ikdienā piedāvā spēlētājiem konkurētspējīgu esportu pasauli. Ikviens var justies kā zvaigzne, virzoties pa priekšu caur Clash iekavām, nopelnot trofejas pa ceļam. Tas pastiprina vēlmi pilnveidoties kā komanda, kas bieži tiek zaudēta, slīpējot ar ranga spēlēm. Lai gan Clash vēl ir tāls ceļš ejams pirms tiešraides, mēs nevaram gaidīt, kad tas kļūs par pastāvīgu spēles režīmu.