publicēja 2026-06-09
attēls, izmantojot Blizzard Entertainment
Šo rakstu jums piedāvā StatBanana, labākais Overwatch stratēģijas rīks.
Overwatch jaunākais tiešraides plāksteris radīja dažas nelielas izmaiņas un vienu lielu papildinājumu: Parīze, spēles jaunākā karte. Spēlētāji tagad var nest cīņu uz Mīlestības pilsētu, cīnoties zem Eifeļa torņa un plašā savrupmājā.
Parīze ir 20. karte, kas pievienota Overwatch. Tā ir uzbrukuma karte, kurā spēlētājiem ir jāuzņem mērķi ātrāk nekā pretinieki, lai uzvarētu spēlē. Tas izklausās vienkārši, taču jebkurš Overwatch spēlētājs, kurš ir izturējis vairāku kārtu uzbrukuma karti, zina, cik neapmierinošs var būt process - un var izskaidrot, kāpēc Assault bija pēdējais kartes veids, kas tika atjaunināts.
Parīze pievienojas četrām citām esošajām uzbrukuma kartēm: Hanamura, Hanzo un Genji Shimada mājas; Volskaya Industries, Krievijas cietoksnis pret omniku; Ēģiptes orientieris Anubis templis; un Horizon Mēness kolonija, Vinstona bijušā mājas bāze uz Mēness.
Assault spēles režīma būtiskais mērķis ir vienkāršs un klasisks kooperatīvo spēļu vidū. Viena komanda no Overwatch spēlētājiem tiek nozīmēta kā “uzbrucēji” jeb uzbrukums, un pretinieku komanda ir aizsardzība. Uzbrūkošajai komandai ir jāstāv noteiktā vietā vai “objektīvā” pietiekami ilgi, lai to notvertu, kamēr neatrodas neviens pretinieks, kurš aizsargājas. Būtībā mērķis ir nosūtīt aizsargājošo komandu nārstot pietiekami ilgi, lai nodrošinātu mērķi.
Anubis tempļa augšējais skats, A mērķis. Sākotnējais ekrānuzņēmuma pieklājība no Peggy “Moirai” Forde. Piemēram, Anubisas templī A mērķa stāvoklis ir ļoti tuvu uzbrucēja nārstam, kas viņiem dod priekšrocības. Tomēr ir vairāki punkti, kuros uzbrucējus var apturēt ar lielisku aizsardzību. Šis ir līdzīgs paraugs daudzās Assault kartēs.
Katrā uzbrukuma kartē ir divi skaidri mērķi, kas spēlētājiem jāaptver. Vistuvāk uzbrūkošajai komandai tiek dēvēts par A mērķi,un vistuvāk aizsargājošajai komandai ir B mērķis. Kopumā uzbrucējiem ir vieglāk notvert A mērķi un aizstāvjiem ir vieglāk novērst B mērķa sagūstīšanu. Dažreiz tas ir atkarīgs no viegluma sasniegt mērķi A
Laiks ir vēl viens kritisks faktors uzbrukuma kartēs. Katrai komandai tiek dotas četras minūtes, lai notvertu A mērķi, pēc tam vēl četras minūtes, lai notvertu mērķi B. Sacensībās Overwatch komandas pēc pirmā apļa maina vietas un sacenšas, lai redzētu, kurš īsākajā laikā iegūst visvairāk punktu. Ja abas komandas uztver abus mērķus, iegūstot divus, spēles režīms turpinās. Tiek izmantota iepriekšējās kārtas laika banka. Piemēram, ja Sarkanā komanda uztvēra abus mērķus, paliekot četrām minūtēm, un Zilā komanda abus - tikai vienu minūti, sarkanajai komandai ir nopietnas priekšrocības, dodoties nākamajā kārtā.
Brīdinājums par uzbrukumu ir fakts, ka spēle var pāriet uz vairākām kārtāmuz nenoteiktu laiku. Komandas var gūt divus punktus, pēc tam četrus punktus, pēc tam sešus punktus un tālāk. Tas ir arī iespējamais iemesls, kāpēc visi pārējie Overwatch spēļu režīmi (Escort, Hybrid, Control) sasniedza piecas kartes pirms Assault, ar Busanu (Control) jaunāko papildinājumu pirms Parīzes.
Fanu un spēlētāju vidū uzbrukuma kartes ir tālu no iecienītākajiem karšu veidiem. Spēles bieži notiek vairākas kārtas, kas aizņem vairāk nekā astoņas minūtes. Uzbrukuma kartes ir arī vienīgais Overwatch karšu veids, kurā zīmēšanas spēles ir salīdzinoši viegli sasniedzamas līdz vietai, kur katrai kartei ir sarunvalodas segvārds. Padomājiet par “Drawnamura” un “Drawnubis templis”. Pastāv īpaša iespēja, ka konkurējošā režīma spēlētāji varētu vairāk nekā pusstundu laika veltīt spēlei, kas viņiem nedod taustāmu atlīdzību.
Pat ar šiem trūkumiem Assault joprojām ir klasisks konkurences spēles režīms, un jaunā Parīzes karte ir labi izstrādāts papildinājums sastāvam. Ja spēlētājiem ir jāpavada pusstunda, tverot mērķus,varbūt to būs vieglāk izdarīt buržuāziskās savrupmājas sienās.